DQ3 K.Mix 一覧

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業1

氷の洞窟の実装を進めていて、マップのインポートはギミックも含めて終わったのですが、肝心のグランドラゴーンまわりのイベントの実装をすすめる気が起きず、よくよく考えてみると「使えるアイテム枠がない」ということが原因なのがわかりました。現在リリースしているver1.6.7ですでに255個(アイテムID:#$0はターミネーターとして使われているので使えません)全部使ってしまっているので枠がありません。このパッチを作る方針として極力「削る」ということはしたくなかったので(性格を変えるアイテムの整理は「必要である」と思って作業していたので例外)、削ることは最初に検討しましたが、もし増やしたいアイテムがさらに出てきた場合、ますます思考がみみっちくならざるをえないので非常に抵抗感がありました。ちなみに検討していた削除対象アイテムは以下の通り。

アイテム名削除理由
ルーズソックス今更「ルーズソックス」というのもアレな上に性格が変わるわけでもない
アープのかぎフラグで扉が開くようにすれば削れる
おうじゃのけん(2)名称が同じだからフラグで動作を変えれば可能?攻撃力も違うので面倒そう
へいしのふくフラグでON/OFFできないか
おなべのフタゴミ盾なので削除候補
ルーンスタッフ存在感が0なので削除候補

他にも真面目に検証したら削れるものはあるかもしれませんが、削るにしてもある程度の作業は避けられない上に、何より作業が後ろ向きなのが非常に不愉快です。同じ労力を使うなら増やす方に使いたい、というわけでアイテムIDの9ビット化について検討をし、可能であるという結論になったので作業した結果がこちら。

DQ3 K.Mixアイテム拡張01

9ビット化というとあと255種類アイテムを新規定義できそうですが、いろいろ制限があったために+44種類のトータル299種類までしか拡張できていません。とはいえ、オリジナルから言うと+72種類なのでそこそこ頑張ったほうだと思いますww。DQ3 K.Mixにおいてはこれだけ枠があれば十分という判断です。

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DQ3 K.Mix 1.6.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。細かいバグ修正のみ行っています。いくつか新規ギミックの追加案はあるのですがどれも多少時間がかかりそうなのと小出しにするよりは1回でリリースしたほうがインパクトがありそうなので、溜まりつつあるバグの修正だけした分を先にリリースすることにしました。実害があるのが「格闘場に行くと傭兵のターンコストが格闘場IDになってしまう」というものです。ID#$07まであるので傭兵のターンコストがありえない数値になる場合があります。

DQ3 K.Mix 1.6.7

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DQ3 K.Mix 1.6.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。プログラム部分の修正が必要なバグを3つ修正しています。局所的な問題だったり見た目だけの問題だったりするので深刻なものはありませんでしたが、ご指摘ありがとうございました。

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DQ3 K.Mix 1.6.5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。データの各種間違いをまとめて修正しています。もうネタバレ全開で行くので嫌な人はここから先は見ないでください。

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DQ3 K.Mix 1.6.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。某氏にご指摘いただき、バグを修正しました。ご指摘いただきありがとうございました。今回の修正は普通にプレイしている人には更新不要ですが、追加イベントに関して思いっきりネタバレしているので嫌な人はここから先は見ないでください。

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