DQ6 Extended 一覧

DQ6 Extended 0.9.2リリース

戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を使用していただいたようです)を頂いたので比較的短時間で問題の特定ができました。ご協力ありがとうございます。

DQ6戦闘画面10

(12/03追記)
「ダウンロード」ページのURLが間違っていたので修正しました。ご指摘ありがとうございます。

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DQ6 Extended 0.9.1リリース

仲間キャラクターが32体以上になると一部問題があることがわかったので修正しました。以前の投稿で発見した「32体目以降の仲間の現在MPを正しく取得できない」などの問題を修正しました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。意外と変更箇所が少なかったのは幸いでした。例によって正式リリース予定日をドキュメントに先行して書いてあります。

DQ6戦闘画面6

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DQ6 Extended 0.9.0リリース

一応テストプレイも終わったのでいつまでも抱えててもしょうがないのでリリースします。「ダウンロード」ページにうpしてあります。readmeに書いてある通り、ゲーム性には一切手を付けていません。このパッチを当ててプレイするだけではオリジナルと何も変わりません(変わらないのが正しい動作です)。

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DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点6

前回に引き続きポツポツと見つかったバグをつぶしながらテストプレイを継続していますが、やはりネックとなるのは仲間にできるキャラクター数(24→36)を増やすことによって必要になるメモリ領域のうち、職業熟練度情報、特技呪文習得情報をどこに格納するかがかなり問題となっています。それぞれ30Byte*36Recで1080(#$0438)Byte空き領域が必要なわけですが、見つけた先見つけた先が使われていることが後でわかったりして結構げんなりしています。

DQ6_Extended005

メモリ破壊の無残な状態の例(笑)。下級職をマスターしてないのに上級職をマスターしてたりともうめちゃくちゃです。

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DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点5

考慮点というよりは単なる進捗報告みたいなものです。

しばらく放置していたのですが、ようやく少しデバッグする気になったので本腰を入れてデバッグしたところ、単に自分のコードがバグっているということが判明し(変えて挙動がおかしくなってるんで当たり前の話ですが)、「移動中の呪文が1回おきに妙なものが実行される」という問題は解決できました。というわけでカルカド到達で止まっていたテストプレイを再開し、ジャミラス撃破→ホルストック→クリアベール→ミラルゴ撃破→マーメイドハープ入手まで進めました。相当雑にプレイしているのですぐに死人が出るのが目下の悩みだったりしますwww。ゲーム性には何も手を加えていないので、「このままクリアまで確認できれば2週間位でリリースできるかな」と甘い予測を立てていたところ、どうも一部パレットがおかしい問題があることに気が付きました。

DQ6_Extended002

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