DQ6 IFIMP 一覧

DQ6SFC IFIMP 2.0rc3リリース

久しぶりの更新です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。一発リリースというわけには行かず、とりあえずのテストリリースです。主な変更点は以下の3点です。

  1. 移動中のXボタン・Yボタンの役割の入れ替え(SFCDQ3準拠)
  2. 移動中メニュー表示中に、Yボタン、Rボタンで全ウィンドウクローズ(SFCDQ3準拠)
  3. 移動中のつよさウィンドウに熟練度を数値で表示(★1~8)

DQ3の操作に慣れてしまっているので違和感を感じた部分を重点的に作業しています。ただ、まだあやしい動作をすることがあるのは認識していて、夢見の洞窟(ミレーユがパーティに未参加状態)でふくろのなかの薬草を使用したところ、メッセージウィンドウが閉じないという現象が起きました。もう1つ、ベストドレッサーコンテスト後に袋からアイテムを出して装備した時におかしな動作をしていました。うかつにもsnes9x 1.53でテストしていたのでステートセーブをデバッガでロードできず、再現方法も不明のままです。原因を特定しrc3で修正済みです。というわけで、テストにご協力いただける方はsnes9x 1.51でプレイしていただき、問題発生時のステートセーブを送ってもらえると大変助かります。

また、ウィンドウ高速化パッチとの併用は現状パッチを当てる順番に注意する必要があります。詳細はreadmeを参照して下さい。ウィンドウ高速化パッチの作者様が対応を検討していただけるとのことなので対応後は順番関係なくいけるはず。rc2以降順番は関係なくなりました。rc3現在、ウィンドウ高速化パッチとの併用はできません。正式リリース時にどうするか検討します。

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DQ6 ウィンドウ高速化パッチとインターフェース改良パッチの併用は可能か?

ネタ切れがひどく、ストックがないのでもう自転車操業状態です。もちろん永久にネタが生まれるタイプのブログというわけでもないのでいつかはネタが切れるわけですが、今後は今までに増して更新頻度はアレになる予定。というわけで、スレでも話題になっていたろだのウィンドウ高速化パッチとインターフェース改良パッチの併用が可能かどうか、片方の作者としてプログラム側からのアプローチで確かめてみることにします。

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DQ6SFC IFIMP 1.9リリース

テストプレイ中にちょっとしたバグを見つけたので修正しました。あまり使用頻度は高くないケース(死人が道具を使用する)なので1.8でもさほど問題は無いですが一応。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。これで落ち着いてくれるといいのですが。


DQ6SFC IFIMP 1.8リリース

1.7もまだバグっていたのでその修正だけしかしていません。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。とりあえず通しのテストプレイを協力者の方にしていただきエンディングまで行くことは確認済みです。まだまとめ買いの実装(DQ4^{-}からの逆輸入)などが残っていますが、ある程度使えるレベルまで来たということで、しばらく機能追加の更新はしません(バグ修正は見つかればします)。


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DQ6SFC IFIMP 1.7リリース

1.6が派手にバグっていたのでその修正に加え、かなり追加で変更しています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。目玉は

  • PCのアイテム操作をしてもウィンドウがすぐクローズしないようにした(ふくろと同じレベル)
  • 種系のアイテム+MP回復アイテムなどが使用対象を選べる
  • まんたん使用時に自動スクロールするようにした

です。これでだいぶDQ3SFCっぽくなったのではないかと。手元でもテストプレイをして現在チェック中です。DQ4^{-}と少なくとも使用領域はかぶらないようにしていますが、そのまま適用できるかは未確認です。

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