SFCGENEditor 1.2.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。フィールドのリレーションが取れない場合にもエラーを出さないようにしました。解釈が正しくできていないことには変わりないのでまともに表示できないというのは変わりありません。

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業1

氷の洞窟の実装を進めていて、マップのインポートはギミックも含めて終わったのですが、肝心のグランドラゴーンまわりのイベントの実装をすすめる気が起きず、よくよく考えてみると「使えるアイテム枠がない」ということが原因なのがわかりました。現在リリースしているver1.6.7ですでに255個(アイテムID:#$0はターミネーターとして使われているので使えません)全部使ってしまっているので枠がありません。このパッチを作る方針として極力「削る」ということはしたくなかったので(性格を変えるアイテムの整理は「必要である」と思って作業していたので例外)、削ることは最初に検討しましたが、もし増やしたいアイテムがさらに出てきた場合、ますます思考がみみっちくならざるをえないので非常に抵抗感がありました。ちなみに検討していた削除対象アイテムは以下の通り。

アイテム名削除理由
ルーズソックス今更「ルーズソックス」というのもアレな上に性格が変わるわけでもない
アープのかぎフラグで扉が開くようにすれば削れる
おうじゃのけん(2)名称が同じだからフラグで動作を変えれば可能?攻撃力も違うので面倒そう
へいしのふくフラグでON/OFFできないか
おなべのフタゴミ盾なので削除候補
ルーンスタッフ存在感が0なので削除候補

他にも真面目に検証したら削れるものはあるかもしれませんが、削るにしてもある程度の作業は避けられない上に、何より作業が後ろ向きなのが非常に不愉快です。同じ労力を使うなら増やす方に使いたい、というわけでアイテムIDの9ビット化について検討をし、可能であるという結論になったので作業した結果がこちら。

DQ3 K.Mixアイテム拡張01

9ビット化というとあと255種類アイテムを新規定義できそうですが、いろいろ制限があったために+44種類のトータル300種類までしか拡張できていません。とはいえ、オリジナルから言うと+72種類なのでそこそこ頑張ったほうだと思いますww。DQ3 K.Mixにおいてはこれだけ枠があれば十分という判断です。

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SFCGENEditor 1.2.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も細々とした変更しかしていませんが自分的にはデータ部分のコピーが16進数表記のフィールドもできるようしたのでかなり楽になりました。

DQ6 Extended 0.9.2リリース

戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を使用していただいたようです)を頂いたので比較的短時間で問題の特定ができました。ご協力ありがとうございます。

DQ6戦闘画面10

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DQ3 氷の洞窟移植作業1

氷の洞窟パッチを移植するにあたって必要な作業は大きく言うと以下の5点です。

  1. 神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす
  2. 不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置
  3. 氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する
  4. 「氷の床」のギミックをDQ6から移植する
  5. グランドラゴーンまわりのイベントを実装する

神竜の願い事追加

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