DQ3 K.Mix次期バージョンテストプレイヤーの募集

8月中は結局エントリの投下をサボってしまい(投下するネタもない)、完全に夏休み最終日に焦って宿題やってる小学生と同じパターンなんですが、裏で作業はチョロチョロと進めていました。進めてはいるのですが、作業量の分母が増えたため、進行度合い的には相変わらず70-80%くらいというところです。

以下は次期バージョンの変更部分に関するネタバレ気味の内容も含みます。構わないという方のみ見てください。

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SFCGENEditor 1.3.5 + DQ36大フォントエディタリリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。


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DQ3 固定文字列2バイト化対応2

固定文字列を2バイト化するにあたって必要な作業は以下の2つです。

  1. 固定文字列(2バイト)の定義
  2. 固定文字列(1バイト)→固定文字列(2バイト)への変換処理

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DQ3 固定文字列2バイト化対応1

固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのままだと移動中メッセージの2バイト文字でまともに表示できません。


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DQ36での外字追加

今更になって「DQ3で意外と漢字が使えない」ということに気が付きました。当然ながらDQ3とDQ6では大フォント(移動中メッセージで使用される文字)のリストは違うのでDQ6にあるのにDQ3にはない(逆もまた然り)という文字はポツポツと存在します。オリジナルは若年?プレイヤー層に配慮してるせいか、意外とひらがなが多用されていますが、パッチにおいてはその辺配慮する必要が無いということで、もっと漢字を多用できないかと言うことに考えが至りました。実はDQ3 Extendedでは大フォントの追加は領域に余裕があることや、移動中メッセージのフォーマットが単純に1文字2バイトの文字インデックスの羅列であることから比較的簡単です。

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