DQ6 Extended 0.9.1rc3リリース

仲間キャラクターが32体以上になると一部問題があることがわかったので修正しました。以前の投稿で発見した「32体目以降の仲間の現在MPを正しく取得できない」などの問題を修正しました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。意外と変更箇所が少なかったのは幸いでした。例によって正式リリース予定日をドキュメントに先行して書いてあります。

DQ6戦闘画面6

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DQ6戦闘部分解説15

前回までは戦闘コマンド入力の中を掘り進んでいたのですが、この後は多少の調整を経た後ようやく戦闘が開始するところまでいきます。

DQ6戦闘画面9

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DQ6戦闘部分解説14

戦闘コマンド入力もこれで最後です。「そうび」です。

DQ6戦闘画面8

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DQ6戦闘部分解説13

間が開きすぎて全体のどれくらいまで終わっているのか自分でもすっかり忘れていたりするのですが、まだコマンド入力が終わっていません。AIの解析は先にすでに終えているので、コマンド入力の部分が終わったらようやく戦闘が開始するところまでいけるので先が見えてきます。話は変わりますが、DQろだにうpされてる氷の洞窟パッチ凄すぎワロタ。実装までは見ていませんが、一番鬼門だと思っていた奥に扉が見えているマップ(おそらくBG3を追加しているんじゃないでしょうか)、神殿の入口のマップもきっちり再現されていてちゃんとした知識を持った方(+絵心がある方)が作成されたのだなと推測されます。あそこまでできてりゃグランドラゴーンイベントの配置とかすぐおわんじゃねーのというくらい。ゲームにおいてグラフィックは避けて通ることができない部分なので絵心がある人は尊敬してやみません。自分がDQ3 K.MixでDQ4の王家の墓フロアの矢印の移動ギミックを0から実装しないですんだように、滑る床についてはもしかしたらDQ3オリジナルでそういう実装が使ってないものの存在しているかもしれません。DQ6の錆びたラミアスの剣のある洞窟のギミックが似たような感じなのでその実装と似ているところを探したらヒットするかも。かも。かも(全部かも)。

DQ6戦闘画面7

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DQ6戦闘部分解説12

長らくサボっていましたが、とりあえず再開します。改造作業も完全にサボってますwww。モチベ回復にはもうしばらく掛かりそうです。

dq6戦闘画面5

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