DQ36プラグイン 0.9.6リリース+DQ3 K.Mix次期バージョンリリースの話など

いつの間にかスプライトのエクスポートができなくなっていたので修正しました。珍しくプラグインだけ差し替えてあります。これくらいしか外に出せるものがないというのは秘密です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。

さて、「逆算すると11月末に出さないと間に合わない」と言っていたDQ3 K.Mixの次期バージョンですが、まだ絶賛作業中のため、11月末はまず無理そうです。

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SFCGENEditor 1.3.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。作業中に見つけた不具合を修正しました。細かい修正ですが、内部的には型定義(固定長データ、プログラムなど)にいろいろプロパティをつけて「編集」ドロップダウンメニューの有効/無効と連動させたりしています。

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DQ3 ゾーマに凍てつく波動を連発させないようにする

ようやく解析が終わったので改造の方針が立てられるようになりました。作業方針としては「凍てつく波動(or暗黒の波動)が選択されたら他の戦闘行動番号も連発不可フラグをONにしておく」ということをすればいい、ということになります。

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DQ3戦闘部分解説10-4

今回はルーレットで選択された戦闘行動を実行するかの判断をどうやっているか見ていきます。

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DQ3戦闘部分解説10-3

前回からの続きです。各行動パターン(均等・坂・崖・ローテ)に従って行動決定SRがコールされます。


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