DQ3 氷の洞窟移植作業4

だいぶエントリの投下をサボってしまいました。最低でも月に3,4回のペースは守りたいところですが、ネタがないのと作業にかかりきりになるとどうしても疎かになってしまいます。

残ったグランドラゴーン戦まわりの実装をします。基本的には神竜戦まわりをパクればOKです自前で実装したらまともに動かなくてやる気が置きなかったので放置していたのは秘密。神竜戦イベントが他と違うのは「一度イベントを発生させた後、キャンセルでイベント開始状態の前に戻れる」という点です。

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SFCGENEditor 1.3.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。基本的にバグ修正やら細かい機能追加ばかりですが、変更ログを保存し忘れてPCの電源を落としてしまったので抜けがあるかも。ろだにうpされていた大ごうけつぐまのインポートをしてみようと思ってやってみたら2,3回失敗してやる気が失せたのでしばらく放置していたのですが、真面目にデバッグして不具合を修正しインポートできるようにしました。まだいろいろおかしな動作をしているところはあるのですがとりあえずということで。作者のなおき氏作業お疲れ様でした。

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SFCGENEditor 1.3.0リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。DQ36プラグインの細かい機能追加、コメントで指摘のあったバグ修正をしています。ここしばらくはタイトル画像をいじくり回してこんなことをやっていました。

暫定候補版

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DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業3

袋の中身にアクセスするSRを自作します。基本的にはオリジナルで存在しているSR: $090717などとやっていることは同じなのですが、用途を限定化し袋の中身のアクセス専用にすることで不要な処理を飛ばし高速化するというのが主目的です。今回のケースでは扱う対象のデータが最長でも9bitであるため、3バイトに渡ってデータを操作する必要がないというのがかなり大きいです。

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SFCGENEditor 1.2.9リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。バイナリエディタ機能関連のバグ修正・ちょっとした修正のみです。クリップボードにコピーした16進文字列ってstirlingにコピーできないんですね…。こっちが悪いのかと思ったらあちらの方の問題のようです。1999年が最終リリースなのでクリップボードからのコピーに対応してないようです(当時は既にクリップボードの概念はあったと思いますが)。コピーしたければキーボードシミュレータを使えとかなんとか。

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