DQ3 固定文字列2バイト化対応2

固定文字列を2バイト化するにあたって必要な作業は以下の2つです。

  1. 固定文字列(2バイト)の定義
  2. 固定文字列(1バイト)→固定文字列(2バイト)への変換処理

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DQ3 固定文字列2バイト化対応1

固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのままだと移動中メッセージの2バイト文字でまともに表示できません。


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DQ36での外字追加

今更になって「DQ3で意外と漢字が使えない」ということに気が付きました。当然ながらDQ3とDQ6では大フォント(移動中メッセージで使用される文字)のリストは違うのでDQ6にあるのにDQ3にはない(逆もまた然り)という文字はポツポツと存在します。オリジナルは若年?プレイヤー層に配慮してるせいか、意外とひらがなが多用されていますが、パッチにおいてはその辺配慮する必要が無いということで、もっと漢字を多用できないかと言うことに考えが至りました。実はDQ3 Extendedでは大フォントの追加は領域に余裕があることや、移動中メッセージのフォーマットが単純に1文字2バイトの文字インデックスの羅列であることから比較的簡単です。

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SFCGENEditor 1.3.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。相変わらずバグ修正やら細かい機能追加ばかりですが、プログラム終了時にROMやRommapが編集中で未保存の場合に警告のポップアップが表示されるようにしてある機能が正しく動作していなかった問題がやや重篤だったので修正しています。


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SFCGENEditor 1.3.3リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。相変わらずバグ修正やら細かい機能追加ばかりです。Changelogの中身が2月から変わってなかったのに気が付きました。保存をミスっていたので変更点はロストしてしまいました。細かい機能追加しかしていないので、正直あまり覚えていませんが、主に右クリックでのメニュー表示機能を強化したくらいだと思います。


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