DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.8.9rc5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。2月末に「40%できた(キリッ」とか言って結局そこから4ヶ月かかったわけですが(2ヶ月くらい何もやってなかったww)、一応出せる状態になったのでリリースします。公開前に裏で...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その2(ステータス編)

召喚モンスターのステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)については、「もう面倒くさいからリニア成長でいいかなあ」という感じでレベルアップに応じて一定値を加算とか、一定レベルごと(3レベルとか4レベルごと)に一定値を加算と...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その1(経験値編)

一応ガワの実装が終わったので実際に召喚を使ってみて見つけた不具合などを潰しながら試行錯誤で設定をやっています。まだ真面目に戦闘をしないでダークドレアム戦などで召喚して、適当に勇者にベホマズンを使わせたりしてどういう行動をするか、どれくら...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 一応ガワだけ完成

前回の実装状態から丸2ヶ月以上経ったわけですが、面倒くさい部分だけ残っていたので当然進行は遅くなり、「解析のお勉強をしてから」とか言い訳しながら全く手を動かさず既存(オリジナル)の実装を眺めるだけ…という状態が長期間に渡ったためにまるで...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 転職のデメリットが大きすぎる?

専任ボーナスを導入したときに同時に転職でのデメリットを大きくしすぎて、未転職>>転職となっていることに今更ながら気が付きました(転職でのデメリットを導入してから専任ボーナス導入だと思っていたら、同時導入だった)。専任ボーナス・非専門職の...
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開発環境

SFCGENEditor 1.4.0リリース

だいぶ間が空きましたが、他に出せるものがないのでリリースすることにしましたww。だいぶ前に変更して外には出していなかった機能追加とバグ修正です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 対象のSettingsフ...
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