DQ6 ExtendedとDQ6SFC IFIMP2.0の併用について

DQ6 Extendedを最近変更したので、テストプレイも兼ねてDQ6SFC IFIMP2.0を当ててみたところ(もはやオリジナルのIFでプレイする気にならないwww)、ゲーム自体が起動しないということに気が付きました。

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DQ3 K.Mix 狙われの腕輪仕様

ver1.7.0で追加した「狙われの腕輪」ですが、HPの高いキャラに装備させると疑似タンク的な性格をキャラに持たせられるので自分でもそこそこ気に入っているアイテムです。データセンターには単に「敵に狙われやすくなる」としか書いていませんが(スペースの問題もあり)、ここでもう少し詳細な仕様について説明します。


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DQ3 K.Mix 1.8.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。公開前に裏でカウントアップしていたため、rc8からの公開になります。もうやることがないと思っていましたが、意外と変更点が多くなりました。readmeやネタバレの記述は後ほど更新していきます。

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DQ6 Extended 0.9.6リリース

戦闘中にモシャスをした敵モンスターが行動しようとするとフリーズするバグを修正しました。0.9.4での修正の仕方がまずかったようです。ご指摘いただきありがとうございます。再現データをいただけたので迅速にデバッグ作業ができました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。

(10/19追記)
0.9.4で修正した問題が0.9.5で再発していたので再修正し、0.9.6に更新しました。ご指摘ありがとうございます。戦闘中キャラクター情報の$7E204F、$7E2051の扱いが適当すぎていたので見直しました。

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DQ6 Extended 0.9.4リリース

戦闘中にドラゴラムを実行するとフリーズするバグを修正しました(おそらく変身も)。ご指摘いただきありがとうございます。「ダウンロード」ページにうpしてあります。

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