AI実装 一覧

DQ6 AI実装の総括

今回は特にこれといったこともなく感想的なものを書き散らします。一応話の対象はFC版4からPS版4くらいまで(FC版4,SFC版5,SFC版6,PS版7,PS版4)を想定しています。

【AI】 – ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*

なんてものも見つけたりして、DQ5にも学習機能があったなどということを最近知ったわけですが。

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DQ6 AI処理の解析11

今回はルカニ系の処理を見てみます。基本的にはやってることはスカラの逆です。

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DQ6 AI処理の解析10

今回はスカラ系を見てみます。バイキルト同様数値化が難しいものの、AIの選択肢から外すということは考えられないので解析は避けて通れません。

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DQ6 AI処理の解析9

マヌーサ・マホトーンなどの補助呪文の他に戦闘中重要なのはバイキルト・スカラ系・ルカニ系・フバーハ・マジックバリアなどがあります。DQ3に移植する際にマジックバリア以外は避けて通れないので解析にかなり手間がかかりました。このへんになってくるとどう数値化したもんかというのが問題になってきます。

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DQ6 AI処理の解析8

今回は補助系の処理を見ていきます。
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