DQ3改造 DQ3 K.Mix テストプレイ雑感+バランス調整1 ネタバレになるのを忘れていました。隠します。 結局報告してもらったバグのうちいくつかは(あまり影響ない範囲ですが)そのままにしてテストプレイを優先させています。久しぶりの4人プレイのせいか、割とさくさく進んでしまうんですが、これ大丈夫なのか... 2009-12-23 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 残作業メモ 残りの作業がだいぶ絞れてきたので残作業メモを公開します。作ってる側の感触としては「もう一息…」ってところなんですが。作品名は「DQ3SFC K.Mix」にする予定です。K.Mixは「濃い口ミックス」という意味ですwww。いまのところ、リリー... 2009-11-17 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 追加改造考察 今回は単に思ったことをだらだらと書くだけです。ストーリー部分の改造を始めてはや数ヶ月がたち、ストーリー変更も本丸のアレフガルド編までこぎつけたのですが、システム面に関して「やってみようかな」と思う案が浮かんできたのでリストしてみます。上から... 2009-09-03 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 改造方針を決める4 ストーリー最後にストーリーにもあえて手を入れたいと思います。意識的に味付けを濃くします(厨臭いとも言う?)。ただ、修正範囲はフラグの未使用の位置の特定、マップの追加、イベントの追加が必要になるため、いろんな場所を変更する必要があり、かつまた... 2009-05-14 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 改造方針を決める3 モンスターゾーマの城に出現するアンデッド系ザコ(ソードイド、ドラゴンゾンビ)のニフラム耐性を強化する。ニフラムで戦闘を簡単に終わらせられないようにする。マントゴーアがメガンテを使用するように変更する。アレフガルドでは地上世界で出現したモンス... 2009-04-26 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix改造方針を決める2 基本システム順番が逆ですが、基本部分の改造方針です。ステータスの上限を511まで拡張する。→ステータス限界突破パッチを使用する?守備力は体力/2にする。素早さは回避率に影響するようにする。攻撃力は力/2にする。攻撃力における武器占める割合が... 2009-04-23 0 DQ3改造