例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
はやわざのサーベルを装備して攻撃するとフリーズする問題に対処するため、やむを得ず修正をキャンセルし、ロールバックしました。ver2.0.3で修正した(つもりになっていた)パーティアタックをしていても連撃が発生するとモンスターに攻撃してしまう問題が復活します。また、チェックサムの調整を行っていないため、snes9xでROMをロードしたときの文字色が黄色になりますが、実害はないはずです。根本対処は次回リリースで修正します。ご指摘ありがとうございました。



コメント
ドラゴンクロウの件、自己解決しました。
セーブデータが壊れていたみたいです。
別の冒険の書ではなんともなかったです。
ドラゴンクロウを渡そうとするとフリーズするのですが
最近発見して遊んでいます
記事も大半は読ませてもらいました
中々凝った改造だなぁと思ったら15年積み重ねていたんですね
まだ25レベル前後 オーブ3個の段階ですが
感想とお願い事を少し書いてみようと思います
通常のdq3にあんまり気が付かない根本的な不満が沢山あったんだなが最初の感想です
プレインフラに関心したとも言うかもしれません
アイテムの自動袋 ダンジョンや町の名前表示
個別aiの挙動 丁寧なモンスター図鑑
何よりちょっと辛い難易度
私のようなsfc世代にストライクする構築を多数確認しながらプレイしています
重箱の隅をつつくような事をいうと
ルーラのmp消費8が辛く探索の度に実家をはさむ毎日で2くらいにしてもらえると嬉しいかなくらいです
根本的不満に話を戻します
小さい頃からdq全般をプレイしていて不満事が一つあったことを思い出しました
ワールドマップの狭さです
子供心にもこんなに地球が狭いわけないよなと思いながら
プレイしていたのを思い出したので
技術的難易度が高い事は承知でアプデ内容の候補にどうでしょうか?
と難題を振って
するしないは別として可能な相手ではないかなと思っています
また裏面までクリアしたくらいで余計な事を書きに来ます
のであしからず
プレイしていただきありがとうございます。
>ルーラのmp消費
当サイトで配布しているツール等で必要であればご自分で変えてください。特に変えません。
>フィールドが狭い(?)
特に不満を感じていないので何もしません。あしからず。
ご報告を一つ。
何度か転職を重ねレベルを20にあげてから商人をバークに預け後、戻ってきた頃には前職で覚えた呪文をきれいに忘れ軍隊呼びだけが追加された
↑まるでこの処理の際に追加ではなく、上書き作業を強制的に行われたのではないかという感じです。
通常ではまずやらないことですが、やり込むとこれも一つのパターンかと思いますので、宜しくお願いします。
手元で確認しましたが再現しません。実装を確認しましたが、バークでの「軍隊呼び」習得時に他の習得呪文情報をいじるような処理はしていませんでした。
デバッグモードの「レベルアップ」を使ってレベルアップすると、他の職業で覚えた呪文はすべてリセットされます。インチキしたいなら「せんたくせんとう」で「けいけんち」相手にレベルアップしてください。
こんにちは
いつも楽しく遊んでます。
クリア後にメダル回収でピラミッドに行ったのですが
「あやしいかげ」がおかしいです。
見た目はあやしいかげなのですが、異常に強かったりし中身が違うのがある様です。
宝箱ドロップでボストロールやビッグホーンなどの名前が出ていました。
もう一つ
同じくピラミッドで「わらいぶくろ」が単体で出てくるとき
獲得経験値が1になってます
エミュはSNESGT
DQ3 K.Mix 2.0.5です。
プレイしていただきありがとうございます。
>見た目はあやしいかげなのですが
怪しい影の正体はこちらのレベルに応じて(最大63)キングヒドラまでのモンスターがランダムで選択されます。オリジナルからの仕様です。やまたのおろち(1回目)が引けるとくさなぎのけんを2本以上取れたりします。呪文の使えないB1Fなどで適当に戦っていると回復もままならず全滅する可能性があります(実体験)。別に変えていません。
※参考 DQ3戦闘部分解説4(オリジナルDQ3の戦闘処理の解説です)
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-005/
「先頭のキャラ」のレベルを参照するので、先頭に低レベルのキャラを配置すれば(生死不問)ボスクラスが実体になるのを避けられそうです。
>同じくピラミッドで「わらいぶくろ」が単体で出てくるとき
わらいぶくろの経験値は5なので4で割ると1です。別に変えていません。
ガイアの剣の仕様=打撃攻撃時に時々追加効果が発動するでよろしいでしょうか? だいぶ久々のプレイ(Ver1.81以来)で仕様を完全に忘れており、道具で使うと発動かと思い込んでいました。
そうです。詳細はネタバレ等を見てください。
Ver2.05で気になる点が2点。
①テドンの過去イベント中にアイテムを入手すると、袋があいうえお順になってたはずが種別順になってしまいます。
②地上でガイアの剣が一度も発動しないです。Ver1.81では同条件で発動していました。
ゲームはとても楽しませて頂いております。
プレイしていただきありがとうございます。
>Ver2.05で気になる点が2点
どちらも手元で再現しませんでした。お手数ですが現象発生時のSnes9xのステートセーブを送ってください。
(追記)
ガイアの剣の追加攻撃はMPがないと発動しません。MPが0の戦士や傭兵に持たせていないでしょうか?
いつも素晴らしいパッチありがとうございます
K.mixをver1.51以来に久々にプレイさせて頂いております
AI戦闘など様々な要素が追加されていて新鮮な気持ちでハードモードでプレイして楽しんでいます
少し気になった箇所ですが、サマンオサでのボストロール戦で、ボストロールのルカナンのモーションが通常攻撃のモーションになっていました
細かな事でお気を悪くされてしまったらすみません
プレイしていただきありがとうございます。暇なときにたまーにやり直してもらえる存在になれれば幸いです。
>ボストロールのルカナンのモーションが
確認しましたがオリジナルからそうなっているようです。気が向いたら変えるということでお願いします。
早速、教えていただきましたDirectX診断ツールで確認しますとシステムタブの下部にはDirectX 12と表示されていました。(DirectX 9ではなかったです。)
また、DirectX診断ツールのサウンド1、2のタブを見ても「問題は見つかりませんでした。」と表示されていました。
次にSnes9x 1.63もダウンロードして日本語化し、起動したところ、やはり、エラーが出ました。
今回も駄目だったかと諦めかけたのですが、Snes9x 1.63でポップアップされたエラー表示からリンク先のページで言語を日本語を選択してダウンロードをクリックしたところ「dxwebsetup」を無事にダウンロードできました。
すぐにインストールしたところ、起動してもエラーが出なくなり音も鳴るようになりました。
この度は大変、お騒がせいたしました。
そして丁寧に説明していただき、おかげさまで解決いたしました。
もしよろしければ日本語化したSnes9x 自動SS保存機能追加版(32bit/64bit対応) も、いつの日かリリースを検討していただけたら大変ありがたいです。
古いバージョンのSnes9xが期待しているDirectXがMSのサイトでもう正しくダウンロードできなくなっていた、というのが推測される原因です(DirectX系のDLはMSは結構いい加減という印象です)。
>もしよろしければ日本語化したSnes9x 自動SS保存機能追加版(32bit/64bit対応) も、
他にやることがなくなったら考えます。
更新お疲れ様です。
長文すみません。
ただの情報提供なのでコメント欄に表示していただかなくても大丈夫です。
Snes9x 1.58自動SS保存機能追加版(32bit/64bit対応) についてですが、私はあまり英語が得意ではないのでSnes9x 1.58を日本語化するパッチを見付けたので当ててみようとしたのですが失敗して上手くいきませんでした。
なのでSnes9xのサイトでノーマルの1.60をダウンロードして日本語化して起動したところDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラをダウンロード推奨のエラーが出てきたので、リンク先のページで言語を日本語を選択してダウンロードをクリックするのですが(Snes9x 1.58自動SS保存機能追加版を起動しても英文でエラーが出ます)
申し訳ございません。このページに到達できません download.microsoft.com に入力ミスがあるかどうかを確認します。 DNS_PROBE_FINISHED_NXDOMAIN 最新の情報に更新と表示されるので最新の情報に更新をクリックしますが何も変化が起きません
私のPCはwin10なのですが、Snes9xでプレイしようとすると音がSnes9xでプレイしようとすると音が出ません。
DQ3 K.Mixは推奨エミュを頻繁に紹介し、ホームページからもダウンロード出来るようにしていただいているのにバグ報告する人たちの多くが別のエミュを使っている人が多いのは、もしかしたら私と同じ状況に陥っているのでSnes9xを敬遠してしまっている人も少しはいるかもしれないと思い書き込ませていただきました。
すでに、ご存じの情報だったらすみません。
ちなみに他のエミュ(snesgtなど)ではきちんと音は鳴ります。
情報ありがとうございます。
手元ではランタイムを追加でインストールすることなく普通に動作していたので動作しないという問題の認識はありませんでした。
>Snes9x 1.58を日本語化するパッチを見付けたので
これはまず正常に動作しません。パッチを当てる対象が全く別物だからです。DQ6にDQ3のパッチを当てているようなものです。
>Snes9xのサイトでノーマルの1.60をダウンロードしてDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラをダウンロード推奨
お手元の環境にSnes9xが必要とするDirectXのランタイムが入ってないということなのでしょうが、今どきのWindowsをインストールするとデフォルトで何らかのDirectXのランタイムはインストールされているはずなので、ちょっとわからないです。「音が出ない」というのもSnes9Xが期待するDirectXがインストールされていないからなのではと思われます。
PC にインストールされている DirectX バージョンの確認
https://support.microsoft.com/ja-jp/windows/pc-%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B-directx-%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E7%A2%BA%E8%AA%8D-3c688307-6c44-2ff5-9df7-d90d92bf5239
ちなみに、今はSnes9x 1.63が最新のようですが、これでもやはり同様の現象なのでしょうか?
https://github.com/snes9xgit/snes9x/releases
ありがとうございます
ステートセーブもContactから送信いたしました
ファイルを受領しました。
横着してステートセーブを採取するエミュを明記しなかった自分も悪いのですが、次回からはステートセーブはSnes9xのものでお願いします(デバッガがSnes9xベースだからです。ステートセーブの構造はエミュごとに違うので違う系統のエミュのステートセーブは使えません)。
今回はステートセーブ内部に保存されているセーブデータから再現させることができたのでデバッグできました。次回リリースで修正します。ご協力ありがとうございました。
お返事ありがとうございます
こちらの報告があいまいだったせいでお手間をかけさせてしまい申し訳ありません
あらためて書きますね
まんげつそうを9個ふくろに入れる
→カザーブ付近のキラービーがまんげつそうを落とす
→まんげつそうを誰が取得したのかの表示が変になる
・1人目が取得した場合→2人目の名前になる
・2人目~4人目が取得した場合→ルイーダの酒場にいるメンバーの名前になる
状況発生時のスクショ
https://imgur.com/94gl5lU
これでどうでしょうか?ステートセーブはどこかのアップローダを使えばいいでしょうか
ステートセーブはファイルの拡張子をzipとかに変えて「Contact」から添付ファイル付きで送れるのでこれが一番手軽…のはずです。
楽しく遊ばせてもらっています
バグ報告などあります
ボストロールを倒した後のメッセージに誤字がありました
暗転中のメッセージです
あと、モンスターが宝箱を落とした際に、袋の中がいっぱい&一人目の荷物がいっぱいだとアイテムを取得した人の名前がバグりました
プレイしていただきありがとうございます。
>ボストロールを倒した後のメッセージに誤字がありました
現象を確認しました。次回リリースで修正します。
>あと、モンスターが宝箱を落とした際に、
手元では再現できませんでした。現象発生時のステートセーブを送っていただけばデバッグできます。