DQ3 K.Mix

DQ3改造

DQ3 K.Mix テストプレイ雑感+バランス調整2

「25日のリリース予定」とか言ってるわけですが、「25日の何時だよ」っていう話になりますよね。クリプレとか行ってた手前、未明とかに投下して「ほぉらサンタさんからのプレゼントだよ」とか言えればいいのですが(キモい)、まだテストプレイが終了して...
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DQ3 K.Mix テストプレイ雑感+バランス調整1

ネタバレになるのを忘れていました。隠します。 結局報告してもらったバグのうちいくつかは(あまり影響ない範囲ですが)そのままにしてテストプレイを優先させています。久しぶりの4人プレイのせいか、割とさくさく進んでしまうんですが、これ大丈夫なのか...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 残作業メモ

残りの作業がだいぶ絞れてきたので残作業メモを公開します。作ってる側の感触としては「もう一息…」ってところなんですが。作品名は「DQ3SFC K.Mix」にする予定です。K.Mixは「濃い口ミックス」という意味ですwww。いまのところ、リリー...
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DQ3 K.Mix 追加改造考察

今回は単に思ったことをだらだらと書くだけです。 ストーリー部分の改造を始めてはや数ヶ月がたち、ストーリー変更も本丸のアレフガルド編までこぎつけたのですが、システム面に関して「やってみようかな」と思う案が浮かんできたのでリストしてみます。上か...
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DQ3 K.Mix 改造方針を決める4

ストーリー 最後にストーリーにもあえて手を入れたいと思います。意識的に味付けを濃くします(厨臭いとも言う?)。ただ、修正範囲はフラグの未使用の位置の特定、マップの追加、イベントの追加が必要になるため、いろんな場所を変更する必要があり、かつま...
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DQ3 K.Mix 改造方針を決める3

モンスター ゾーマの城に出現するアンデッド系ザコ(ソードイド、ドラゴンゾンビ)のニフラム耐性を強化する。ニフラムで戦闘を簡単に終わらせられないようにする。 マントゴーアがメガンテを使用するように変更する。 アレフガルドでは地上世界で出現した...
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