DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その1(経験値編)

一応ガワの実装が終わったので実際に召喚を使ってみて見つけた不具合などを潰しながら試行錯誤で設定をやっています。まだ真面目に戦闘をしないでダークドレアム戦などで召喚して、適当に勇者にベホマズンを使わせたりしてどういう行動をするか、どれくらい耐...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 一応ガワだけ完成

前回の実装状態から丸2ヶ月以上経ったわけですが、面倒くさい部分だけ残っていたので当然進行は遅くなり、「解析のお勉強をしてから」とか言い訳しながら全く手を動かさず既存(オリジナル)の実装を眺めるだけ…という状態が長期間に渡ったためにまるで進行...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 転職のデメリットが大きすぎる?

専任ボーナスを導入したときに同時に転職でのデメリットを大きくしすぎて、未転職>>転職となっていることに今更ながら気が付きました(転職でのデメリットを導入してから専任ボーナス導入だと思っていたら、同時導入だった)。専任ボーナス・非専門職のバイ...
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開発環境

SFCGENEditor 1.4.0リリース

だいぶ間が空きましたが、他に出せるものがないのでリリースすることにしましたww。だいぶ前に変更して外には出していなかった機能追加とバグ修正です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 対象のSettingsフォルダーを起動時に...
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その他

サイトテーマ変更他

ここしばらくは改造作業のモチベがなくなり(AIに召喚モンスターを含める部分で再構成の方針が固まらず中断)、このサイトのテーマの変更作業(Simplicity → Cocoon)をやっていました。PC版ではほとんど変わりはありませんが、スマホ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 呪術師の「召喚」実装中雑記

作業前は時間がかかると思っていたものの、2月頭くらいか大枠から実装を初めて数週間経ちますが、意外と作業の進行度合いは調子よく、懸案の「召喚モンスターの成長情報の設定(およびゲーム中での参照方法)」を全作業の40%とすると、残り60%のうち、...
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