DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ゲーム性を変えるような変更はほぼありません。 シャナク・ぎんのロザリオの効果を説明するNPCの追加 ノルドの洞窟のバハラタ側にシャナク・ぎんのロザリオの効果を説明するNPCを追加しました。...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.0リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ゲーム性を変えるような大きな変更はなく、1.8.9の追加の変更のような位置づけです。 賢さボーナス等を50ごとから25ごとに変更 主に賢さボーナスで導入していた「賢さ50ごとに呪文の威力に...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その3(戦闘行動編)

※戦闘行動系のネタはver1.8.9本体の公開前に投稿してしまうとネタバレになって興が削がれると思ったので公開後に投稿することにしました。このシリーズは今回で最後です。 戦闘行動は既存のものを割り当てるだけでいいからまあ楽だろう…と思ってい...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.8.9リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。2月末に「40%できた(キリッ」とか言って結局そこから4ヶ月かかったわけですが(2ヶ月くらい何もやってなかったww)、一応出せる状態になったのでリリースします。公開前に裏でカウントアップし...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その2(ステータス編)

召喚モンスターのステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)については、「もう面倒くさいからリニア成長でいいかなあ」という感じでレベルアップに応じて一定値を加算とか、一定レベルごと(3レベルとか4レベルごと)に一定値を加算としてみました...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その1(経験値編)

一応ガワの実装が終わったので実際に召喚を使ってみて見つけた不具合などを潰しながら試行錯誤で設定をやっています。まだ真面目に戦闘をしないでダークドレアム戦などで召喚して、適当に勇者にベホマズンを使わせたりしてどういう行動をするか、どれくらい耐...
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