戦士職業特性追加

DQ3改造

DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる2

実装を始めます。ちなみに、今回からコメント部分の表記の一部(特にアドレス部分)が変更になります。 SR: $02D807 戦士防御時のダメージ軽減処理 略 02D896CPY $2604Y==$2604? 02D899BEQ #$02 if...
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DQ3改造

DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる1

DQ3SFC K.Mixで実装した戦士の擬似フバーハ(といってもかなり万能?)ですが、レベル1から99まで同じ性能で使えてしまうのはどうかと思ったので、レベル20,35,50(or20,30,40)で段階的に強化していくようにします。次回リ...
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DQ3改造

DQ3 戦士の「防御」効果変更3

さて、独自のテーブルを用意してそれに従ってダメージが低減するようにします。作業自体は簡単です。 戦士防御時のダメージ低減率(分母256) $023CB2-$023CB9 0-1ダメージ低減率 SR: $02D807 戦士防御時のダメージ軽減...
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DQ3改造

DQ3 戦士の「防御」効果変更2

※今回は改造作業は無しです。興味がなければ飛ばしてください。 というわけで一応実装は終わったのでテストをしてみます。ひのいき、かえんのいきを吐くキメラと戦ってみました。で、効果のほどは「???」という感じでした。「ほんとに効いてるのか?」と...
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DQ3改造

DQ3 戦士の「防御」効果変更1

今までの変更はパクり他からの移植でしたが、今回の変更は完全オリジナルです。実装はともかく、「実戦で役に立つか」という意味では未知数です。 他の職業に比べて職業特性がない戦士。「守備力の高い防具を装備できる」というのが当初の触れ込みでしたが、...
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