DQ3改造

DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回は後ろ向きな更新が半分、それ以外が半分という感じです。ゲーム性に関わる変更はありません。 ルーラ先にノアニールを復活させるスイッチ追加 ROMスイッチでルーラ先のシャンパーニの塔をノア...
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DQ3 K.Mix 1.9.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。変更点は1.9.5の追加分という位置づけです。 呪術師のグラ変更 提供していただいたグラを某氏に手直ししていただきインポートしました。ぱっと見で「あらかわいい」という感じだったので即採用と...
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DQ3 K.Mix 1.9.5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。作業開始前は大して変えるつもりはなかったのですがちょこちょこいじっているとそこそこの変更量になりました。 バーク関連の変更 今回の変更の出発点として「バークをちゃんとする」というのがありま...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回の変更もそれほど本質的な変更はありません。 ゾーマ3種の調整 闇ゾーマのローテ行動により、光の玉を使わないほうが初回クリアの時点(Lv40~45)での勝率が高くなる、という問題を解消す...
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DQ3 K.Mix 光闇ゾーマの強さ調整2

実際の闇ゾーマの行動変更 前回からの続きです。闇ゾーマの強さを変える前に、戦闘メッセージの4行目の重なりが気になってその対処をしたり、復活の玉関連でも似たような問題を発見し「対処かったるいなあ…」と何もしていなかったりしたので多少間が空きま...
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DQ3 K.Mix 光闇ゾーマの強さ調整1

はじめに puote氏の攻略レポートや動画を見ていると「光ゾーマより闇ゾーマのほうが安定してるから光の玉は不要」という文言がチラチラしており、最初は「まあそんなもんか」と思っていましたが、わざわざイベントまでカサ増しにしたのに光の玉が産廃扱...
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