DQ3改造

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DQ3 K.Mix 1.7.0rc12リリース

rc11に更新しました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。プロトマジンガの火炎斬りがAIで選択されない問題を修正しています。AIの実装をしばらくやっていないために完全に忘れていたのと、戦闘行動の「属性」の扱い周りの変更をし...
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DQ3 K.Mix 1.7.0rc10リリース

rc7に更新しました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。メッセージのミスの修正だけですが、ゾーマがアリアハンに出現する際の台詞のミスなのでバカにはできません。ご指摘ありがとうございました。 さて、自分のチョンボのせいでここ...
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DQ3 K.Mix 1.7.0rc6リリース

※分量が多くなったので別エントリに分けました。 だいぶ間が空いてしまいましたがrc3に更新しました。セーブデータはrc2以前と互換です。結構変えたのに局所的なテストしかしていないのでご注意を。変更点は以下のとおり。 プロトマジンガが通常の種...
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DQ3 K.Mix プロトマジンガ開発雑感

DQ3 K.Mixの作業をしていて壁のようなものにぶち当たって作業速度が極度に停滞したことが何度かありますが、1.7.0で入れた要素はその類のものが多い印象でした(逆にAI実装はやることがはっきりしていたのでほとんど詰まった覚えがない)。そ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.7.0rc2リリース

出す出す言っておいてかなり引っ張りましたがようやくrcとしてのリリースまでやってきました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。出す出す詐欺の最後最後詐欺みたいな感じになっていますがおそらく最後のメジャーアップデートとなると思...
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DQ3 ゾーマに凍てつく波動を連発させないようにする

ようやく解析が終わったので改造の方針が立てられるようになりました。作業方針としては「凍てつく波動(or暗黒の波動)が選択されたら他の戦闘行動番号も連発不可フラグをONにしておく」ということをすればいい、ということになります。 ここでは都合上...
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