DQ3改造

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DQ3 K.Mix次期バージョンテストプレイヤーの募集

8月中は結局エントリの投下をサボってしまい(投下するネタもない)、完全に夏休み最終日に焦って宿題やってる小学生と同じパターンなんですが、裏で作業はチョロチョロと進めていました。進めてはいるのですが、作業量の分母が増えたため、進行度合い的には...
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SFCGENEditor 1.3.5 + DQ36大フォントエディタリリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 このツールを作って足りない漢字をポチポチエディタで作ってインポートするという作業を1ヶ月位やっていたので(オリジナルのメッセージも全部を見て漢字化したほうが良さそうなものを漢字化するとい...
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DQ3 固定文字列2バイト化対応2

固定文字列を2バイト化するにあたって必要な作業は以下の2つです。 固定文字列(2バイト)の定義 固定文字列(1バイト)→固定文字列(2バイト)への変換処理 1は意外と大掛かりな作業になります。もともと存在していない可変長のデータを定義し、か...
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DQ3 固定文字列2バイト化対応1

固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのまま...
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DQ3改造

DQ36での外字追加

今更になって「DQ3で意外と漢字が使えない」ということに気が付きました。当然ながらDQ3とDQ6では大フォント(移動中メッセージで使用される文字)のリストは違うのでDQ6にあるのにDQ3にはない(逆もまた然り)という文字はポツポツと存在しま...
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DQ3 氷の洞窟移植作業4

だいぶエントリの投下をサボってしまいました。最低でも月に3,4回のペースは守りたいところですが、ネタがないのと作業にかかりきりになるとどうしても疎かになってしまいます。 残ったグランドラゴーン戦まわりの実装をします。基本的には神竜戦まわりを...
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