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DQ3 たまにはお遊びもいいかな

ふと思いついたのでやってみた。実装時間10分。反省はしていない。

遊び人がLv49で覚える遊び「火遊び」を変えたものです。元はメラミの効果なので、エフェクト、ダメージをメラに変えて追加メッセージを表示するようにするだけ。あくまでお遊びなのでパッチには含めません。


DQ3 K.Mix バイナリスレのレス返しなど

たまっていたのでまとめて

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DQ3 K.Mixの対応エミュ?について

相変わらずポツポツとバグが見つかっているので、いっそのことリリース後一週間くらいは「バグ出しウィーク」としてしまったほうが(自分の)精神衛生上良かったかなあと今更ながら思ったりしていますが、現状報告していただいている問題で未解決なものは

レベルアップ時にフリーズする(uosnesw, SNES9XTYL?使用時)

です。複数の報告があるので再現性はありそうですが、あいにく当方PSP未所持のためPSP用のエミュでは確認ができません。

(4/14訂正)
結局原因はアレがナニだった、ということなので、エミュ依存の問題ではない、ということになりました。

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近況報告的なもの

あまり季節感とは関係のないこのブログですが、前回更新からなんだかんだで1ヶ月以上空いてしまったので生存報告も兼ねてだらだらと書き散らします。一応作業(DQ3SFC K.Mix次期バージョン用の作業)はそこそこの密度で継続しており、先日大きな山をひとつ片付けたのでもうひと頑張り、というところなのですが、エフェクトやらなんやらを移植しないといけなかったり、マップを作ったり、イベントの詳細を考えないといけないのでモチベーションの低下が自分ごとながら心配です(やることが多すぎて気力を失うパターン)。また、2月から3月にかけてリアルが忙しくなるのでなんとかそれまでにある程度固めてしまって残りはテストプレイだけ、にしたいものですが、予定はあくまで予定ということで、今回は3月末に出せれば上等、というところでしょうか。0.9.0を一応予定通りにリリースした2009年末と違って、まだ全く手もつけていない部分があるので、モチベーションによってリリース時期がずれ込む可能性は大です。昨年11月に「完成版はいつ出るの?」というメールを頂いて「最悪半年」と返信したのですが、なんとかそのくらいで公開してこの1年くらい溜め込んだリリースできないというモヤモヤを晴らしたい、というのが一応の腹積もりです。ちなみに、次回リリースで(バグ修正等を除いて)最終版としたいと考えています。というわけで、しばらく作業優先状態が継続するので、ここの更新は不定期とします。


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近況報告、のようなもの

ここ最近ぱったりとサイトの更新が止まってしまって、毎日見に来てくれてる方には申し訳ありません。言い訳をすると、リアルの仕事やらその他の雑事に取られる時間が多くなったのと、その影響によるモチベーションの低下も相まって作業の進行速度が極めて遅くなっているため、表に出せるネタが尽きた、というのが実情です。戦闘部分の解説も、書き溜めが尽きてしまい、大体は把握しているものの、エントリとして投下するとなると、結構真面目に調べる必要があるので、「あー面倒くせー」と思っていると一日経ち二日経ち…、とずるずると間が空いてしまっているわけです。

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