灰ゾーマバランス調整

次期バージョンのテストプレイを進めて灰ゾーマまでやってきたのですが、ハードモードでは確率系の成功率が軒並み高くなっているのでかなり苦戦しました。今までやったことはなかったのですが、「過度にドーピングしないでの勝率はどのくらいなのだろうか」というのが気になったので、10戦しての勝率を図ってみました。いわゆる「灰ゾーマチャレンジ」です。ちなみに全編マニュアル操作です。

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DQ3 運の良さの成功率補正式調査

現在装飾品2個化の実装作業が終わり、テストプレイをやっていますが、一番影響があると思われる運の良さによる確率系呪文の成功率の補正について再度見直してみることにしました。

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DQ3 現在作業中の変更

ここ最近更新をサボっていますが、数ヶ月前からこんなことに手を付けています。見たらわかると思いますが「装飾品2個化」です。他に投下できるネタもないので作業途中でネタバレします。毎日作業しているわけでもないのでww、作業進行度は非常に遅いですww。

内部構造(装備情報)の変更と装備周りの変更もしないといけないのでかなり深い部分からの変更が必要になり、非常に手間でした。一応技術的な問題はクリアしたっぽいので時間を投入すればできそうですが、いつになったら出せるかは不明です。作業中「なんでこんなことやんないといけないの?」と思うことは何度もありました。DQ6だとやる気が起きなかったと思いますww。ちなみに、この変更ができないと他のバグ修正も出せないので全てペンディングです。あしからず。

現時点では途中で装飾品2個化できるようにする予定ですが、バラモス打倒後かなと思っています。


DQ3 K.Mix 1.8.3リリース

バラモスの間での移動単位を1マス(通常ダンジョン等では半マス)にした影響で、一部の壁が通行可能な状態になっていた問題などを修正しました。不具合修正のための緊急リリース扱いです。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。

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DQ3 K.Mix 1.8.2リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。公開前に裏でカウントアップしていたため、rc5からの公開になります。ここしばらく作業していないせいで、変更履歴をリストアップするのが面倒くさくて延び延びになっていたので、先にモノをリリースしてから後から変更履歴を追記していくことにしました。以前のエントリでも書きましたが、スマホ版も含めどのバージョンのSnes9xのステートセーブでもデバッグできるようになったので、問題っぽい現象が再現できるステートセーブが採取できたら気軽に送ってください。(起きた後だとどうしようもないですが)

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