DQ3 K.Mix 1.7.1リリース

1.7.0でフリーズするバグが見つかったので修正しています。ご指摘ありがとうございました。「狙われの腕輪による対象補正のある戦闘行動(単体対象)でターゲット自動変更フラグがOFFになっているものを存在しないグループに対して実行した場合にフリーズする」というものです。AIを使っていると発生しないので(多分)、見過ごしていたようです。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。バグ自体は即日修正していたのですが、バグ発見前に「モンスター側のダメージ呪文耐性を4パターン(150%, 100%, 50%, 無効)から5パターン(150%, 100%, 70%, 30%, 無効)に増やす変更をしていたため、そのテストプレイに時間をかけていました(まだ終わっていませんが)。先にバグ修正だけしたバージョンをリリースしようと思いましたが、意外と作業が手間だったので断念しました。以下ネタバレ全開でいきます。

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グラディウスⅢ(SFC版)改造私案

いままでRPGしか手を付けていなかったのでアクション(シューティング)はだいぶ畑違いという感じではありますが、どこまでできるかはまだ未知数ということで。シューティングは何も考えなくていいのでいまだにたまにプレイしています。グラディウスシリーズしかやってませんが。

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SFCGENEditor 1.3.8リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。グラディウスⅢ(SFC版)に対応するための細かい変更だけです。また、readmeをオンライン化しました。完全に移植できていないのでちょこちょこ編集していきます。

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DQ3 K.Mix 1.7.0リリース

だいぶ引っ張りましたが、いくつかバグっぽい動きの修正が再現ができないため放置となっているものの、一旦正式リリースとします。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。中身自体はrc12と変更ありません。プロトマジンガのデータはこちらのページにまとめ、同梱していた「プロトマジンガ特技一覧.txt」は削除しました。

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DQ3 K.Mix 1.7.0rc12リリース

rc11に更新しました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。プロトマジンガの火炎斬りがAIで選択されない問題を修正しています。AIの実装をしばらくやっていないために完全に忘れていたのと、戦闘行動の「属性」の扱い周りの変更をしていたので多少時間がかかりました。見た目上は何も変わりませんが、内部的には多少変わっているので何らか影響が出る可能性はあります。

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