DQ3 K.Mix プロトマジンガ開発雑感

DQ3 K.Mixの作業をしていて壁のようなものにぶち当たって作業速度が極度に停滞したことが何度かありますが、1.7.0で入れた要素はその類のものが多い印象でした(逆にAI実装はやることがはっきりしていたのでほとんど詰まった覚えがない)。そのたびにタイトル画面の変更や漢字のバリエーションを増やしたり、移動中メッセージの漢字化に逃げたりしてそれがまたリリース時期が遅れる原因になったりしたわけですがww、プロトマジンガに関しては「はたして面白いのか?」というのがいつまでたっても見えてこないというのがしんどいところでした(正直今でもわかりません)。以下ネタバレ全開で書き散らします。

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DQ3 K.Mix 1.7.0rc2リリース

出す出す言っておいてかなり引っ張りましたがようやくrcとしてのリリースまでやってきました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。出す出す詐欺の最後最後詐欺みたいな感じになっていますがおそらく最後のメジャーアップデートとなると思います(流石にネタがない)。例によってセーブデータの互換性は1.6.7以前→1.7.0正式版のみサポートとします。1.7.0rc版(rc0も含む)→1.7.0正式版へはセーブデータの非互換があったとしてもサポートしませんのでご了承を。主にプロトマジンガ周りの調整がまだ終わっていないので当面はβ版という扱いにさせてください。

今回の変更点は主に以下のようになっています。大体作業した順番に書いているので順番自体は意味がありません。順番は完全に適当です。

  1. ターゲット制御アイテム「ねらわれのうでわ」追加およびメダル景品調整
  2. 戦士~遊び人に「専任ボーナス」追加
  3. GBC版「氷の洞窟」逆輸入とそれに伴うクリア後のストーリーの再構成
  4. ゾーマ3種のバランス調整(というか闇・灰ゾーマ強化)、アニメーション変更(作業中)
  5. 3に伴うアイテム種類数の拡張(上限299種)
  6. 最後の仲間(追加職業)「プロトマジンガ」追加および関連イベント追加
  7. クリア後に取り漏れたメダルの在り処を教えてくれるNPC追加
  8. 非専門職のバフ系補助呪文の効果半減
  9. 転職時に一定レベル以上で転職後ステータスに加算ボーナス
  10. その他細かい変更

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DQ3 K.Mixもうちょっとでリリースできる…はず(β版だけど)

予定では正式リリースが終わってるはずの時期なんですが、予定をとうに通り越していまだにちんたら作業をしています。納期がないのが趣味のいいところと半ば開き直っていますが、遅筆の作家の心境がわかったような気がwww。いまいちモチベが上がらず作業にかけている時間自体があまり多くないためというのが大きな理由なんですが、ようやくあとちょっとで「とりあえず出せそう」というところまでやってきました。あまり待たせるのもアレなのでrc版でもなくβ版と銘打って、できたら軽くテストをして出すだけだしてしまおうかなと。追加キャラのギミックが一部未実装な部分などありますが、その辺はリリースと同時に自分の案を書いてその反応を見ながらやろうかなーと思っています。宣言通り手を付けたいゾーマのモーションについては後回しということにします。

SFCGENEditor 1.3.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。作業時間が十分取れないので細かい機能追加だけです。もうちょっと細かい設定ができるようにしたいところですが、また後日ということで。

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DQ36プラグイン 0.9.6リリース+DQ3 K.Mix次期バージョンリリースの話など

いつの間にかスプライトのエクスポートができなくなっていたので修正しました。珍しくプラグインだけ差し替えてあります。これくらいしか外に出せるものがないというのは秘密です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。

さて、「逆算すると11月末に出さないと間に合わない」と言っていたDQ3 K.Mixの次期バージョンですが、まだ絶賛作業中のため、11月末はまず無理そうです。

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