DQ3 K.Mix

DQ3改造

DQ3 K.Mix 光闇ゾーマの強さ調整1

はじめに puote氏の攻略レポートや動画を見ていると「光ゾーマより闇ゾーマのほうが安定してるから光の玉は不要」という文言がチラチラしており、最初は「まあそんなもんか」と思っていましたが、わざわざイベントまでカサ増しにしたのに光の玉が産廃扱...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.3リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。コメントで指摘のあった「召喚モンスターのバイキルト性能向上に引きずられてバイキルトを使う知能が『神』のモンスターの挙動が変わってしまう」問題を修正しました。内部的には召喚モンスター専用のバ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.2リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。バグ修正以外のゲーム性を変えるような変更は一切ありません。 最近はほとんど作業していないのですが(DQ6の改造も手が止まりがち)、以前言われた「台詞の一部が勇者の性別を見ていない(注:オリ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ゲーム性を変えるような変更はほぼありません。 シャナク・ぎんのロザリオの効果を説明するNPCの追加 ノルドの洞窟のバハラタ側にシャナク・ぎんのロザリオの効果を説明するNPCを追加しました。...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.0リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ゲーム性を変えるような大きな変更はなく、1.8.9の追加の変更のような位置づけです。 賢さボーナス等を50ごとから25ごとに変更 主に賢さボーナスで導入していた「賢さ50ごとに呪文の威力に...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その3(戦闘行動編)

※戦闘行動系のネタはver1.8.9本体の公開前に投稿してしまうとネタバレになって興が削がれると思ったので公開後に投稿することにしました。このシリーズは今回で最後です。 戦闘行動は既存のものを割り当てるだけでいいからまあ楽だろう…と思ってい...
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