DQ6改造

DQ6改造

DQ6 ExtendedとDQ6SFC IFIMP2.0の併用について

DQ6 Extendedを最近変更したので、テストプレイも兼ねてDQ6SFC IFIMP2.0を当ててみたところ(もはやオリジナルのIFでプレイする気にならないwww)、ゲーム自体が起動しないということに気が付きました。 理屈でいうとそれぞ...
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DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.6リリース

戦闘中にモシャスをした敵モンスターが行動しようとするとフリーズするバグを修正しました。0.9.4での修正の仕方がまずかったようです。ご指摘いただきありがとうございます。再現データをいただけたので迅速にデバッグ作業ができました。「ダウンロード...
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DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.4リリース

戦闘中にドラゴラムを実行するとフリーズするバグを修正しました(おそらく変身も)。ご指摘いただきありがとうございます。「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.3リリース

グラフィック読み込み位置のアドレスの調整が漏れていたので修正しました。移動中のキャラグラを追加しようとすると正常に表示されませんでした。ご指摘いただきありがとうございます。「ダウンロード」ページにうpしてあります。 拡張だけして何も手を加え...
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DQ3改造

DQ3 固定文字列2バイト化対応1

固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのまま...
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DQ3改造

DQ36での外字追加

今更になって「DQ3で意外と漢字が使えない」ということに気が付きました。当然ながらDQ3とDQ6では大フォント(移動中メッセージで使用される文字)のリストは違うのでDQ6にあるのにDQ3にはない(逆もまた然り)という文字はポツポツと存在しま...
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