DQ6改造 一覧

DQ6 ExtendedとDQ6SFC IFIMP2.0の併用について

DQ6 Extendedを最近変更したので、テストプレイも兼ねてDQ6SFC IFIMP2.0を当ててみたところ(もはやオリジナルのIFでプレイする気にならないwww)、ゲーム自体が起動しないということに気が付きました。

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DQ6 Extended 0.9.6リリース

戦闘中にモシャスをした敵モンスターが行動しようとするとフリーズするバグを修正しました。0.9.4での修正の仕方がまずかったようです。ご指摘いただきありがとうございます。再現データをいただけたので迅速にデバッグ作業ができました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。

(10/19追記)
0.9.4で修正した問題が0.9.5で再発していたので再修正し、0.9.6に更新しました。ご指摘ありがとうございます。戦闘中キャラクター情報の$7E204F、$7E2051の扱いが適当すぎていたので見直しました。

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DQ6 Extended 0.9.4リリース

戦闘中にドラゴラムを実行するとフリーズするバグを修正しました(おそらく変身も)。ご指摘いただきありがとうございます。「ダウンロード」ページにうpしてあります。

DQ6 Extended 0.9.3リリース

グラフィック読み込み位置のアドレスの調整が漏れていたので修正しました。移動中のキャラグラを追加しようとすると正常に表示されませんでした。ご指摘いただきありがとうございます。「ダウンロード」ページにうpしてあります。

拡張だけして何も手を加えずにテストプレイしただけなので、色々追加したら今回のように正常動作しない可能性はあります。再現データ等いただければデバッグして適宜更新しますのでご協力をお願いします。


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DQ3 固定文字列2バイト化対応1

固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのままだと移動中メッセージの2バイト文字でまともに表示できません。


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