(10/19追記)
0.9.4で修正した問題が0.9.5で再発していたので再修正し、0.9.6に更新しました。ご指摘ありがとうございます。戦闘中キャラクター情報の$7E204F、$7E2051の扱いが適当すぎていたので見直しました。
$7E204Fはモシャス/ドラゴラム後のキャラクターID、$7E2051はもとのキャラクターIDがセットされています(味方キャラならDQ6 ExtendedではID#$200以上)。オリジナルでは味方キャラの場合、各種ステータス(HP、攻撃力など)に戦闘中にアクセスする場合、$7E2061の下位5ビットにセットされている「何番目に仲間になったか(PC情報の配列インデックス?)」の情報を使用してアクセスしています。5bitなので最大32キャラ分ということになります。DQ6 Extendedでは、仲間モンスターの数を増やせるようにしたために(オリジナル15体→最大27体、トータル36キャラ分)、ここの情報が使用できません。そのために、オリジナルで$7E2061の下位5ビットを参照している部分を書き換えて「キャラクターIDをもとに何番目に仲間になったか」の情報を逆引きする、という処理をはさんでいます。ここで参照する必要があるのが上記$7E204F/2051の情報なわけです。0.9.4では直前で$7E2051の情報を参照していた場所でも構わず$7E204Fの情報を参照するようになっていて、0.9.5では直前で$7E204Fの情報を参照していた場所でも構わず$7E2051の情報を参照していたためにフリーズするという問題が起きていました。
今回は直前でどちらの情報を参照しているかに応じて、逆引きのもとになるキャラクターIDのアドレスを変えるようにしました。一応両方のケースで確認したので多分大丈夫だと思います。



コメント
とりあえずの感想としては
みがわり、におうだちは低レベル等でより輝くのですが
ハッサン、DQ9戦士と比べてかばう40はめちゃ遅であり
またにおうだちと同じ全体挑発で使うには
後衛のHP調整が必須なためしんどく、
さざなみのつえもマホカンタも戦士は使えないため
マホカンタにおうだち
(k.mixではマホかば)ができないので
事故保険で置くためだけに作られたならいいのですが
比較すると使いどころが難しいなあ、というのと
(におうだち・かばう・みがわり系コンボが
強すぎるから遅い、できないという理由とか
ねらわれの腕輪との競合、また状態異常、
いてつく暗黒、ねこおおかみの仲間呼びなどの
貫通するしない問題や処理が大変なら仕方ないですが)
ダークドレアムはDQ6の方がk.mixより
体感的に強く感じるという感じでした。
あとDQ6は雑に特技が強いだけで語られがちですが
敵の行動パターンがよくできてて
(ミレーユの完全混乱耐性を
教えてくれるホラービーストや
戦略の重要さを説くしれんその1~3とか特に思いますね)
ちゃんと戦略立てて準備すれば
十分低レベルいけるバランスは見事だと思いました。
なおメラミについてはコメントを控えます。
実質DQ6 Extendedはもう更新予定はないのですが、裏で作業してるExtended + IFIMPで同様の現象が起きるか確認します。確認ありがとうございます。
お疲れ様です。
ドラクエ6をまたやりたくなり
人柱募集中とのことだったので
オートステートつきの本体で
testパッチまで当てて割と普通にドレアムまでと、
そこそこの低レベル仲間モンスターは
格闘場用にピエールのみ、で
(DQ6は転職なし極限や仲間モンスターありなら
もう詰められているのでゆるくアレンジして)
通しの2回やってみました。
https://uploda.jzxyst.net/files/61f68572a349d/DQ6_Extended_test022.png
***参考にしたサイト様
https://gcgx.games/dq6/
過去話題になっていたテールイーター含めて
2回ともフリーズはなかったのですが1回目で
「戦闘中に消費アイテムを使っても消費されない」
現象を発見しました。検証したところ
***なくなる
メガンテ・メガザルのうでわ、ときのすな
アモールのみず、種系全て
***なくならない
やくそう、せかいじゅのは、せかいじゅのしずく、せいすい
どくけしそう、まほうのせいすい、まんげつそう
***微妙
いのりのゆびわ(100回使っても壊れなかったが、運かも)
ということで、さっぱり共通点が読めません。
また2回目開始直後にやくそうを使っても
無くなりませんでした。
通常セーブリセットロードしても
初めからやりなおしても起きたため
再現性は高そうなのですが
起こらなければステートも残してあるため、送ります。
明らかにヤバいのが混ざっているので
(悪名高いとうのへいたいに対する
せいすい無限連打を除き)
無限使用は自粛しましたが、確認お願いします。
あと気になっているのは
ふくろのアイテム数が255種類以上になった時
問題が起きないかでしたが、
通常では255種類以上同時に持てなかったので断念しました。
99個以上持って入れたときの挙動は
シエーナで薬草買いまくったり
どうぐせいり連打したりしましたが、特に問題は起きてません。