追加ダンジョン 一覧

DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟5)

残るはB4Fのボス戦だけなのですが、ボスのまおうのつかいはもともとメルキド襲撃追加イベントのボスだったので、スカラとルカナンを連発するパターンだったのですが、B4Fにも配置されている封魔石を倒さず挑むと単なるザコキャラになってしまうため、封魔石が残っている状態とそうでない状態で行動パターンを変えるようにしました。

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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟4)

前回マップの追加とギミックのひとつの封魔石関連について説明したので、今回はもうひとつのギミックであるB2Fにある「じごくのかぎ(仮)」でしか開かない扉の設定を実装します。幸いにして、定義できる鍵の種別にずいぶんと余裕があったので比較的作業は楽でした(1バイトのフィールドにもかかわらずデータは0-6までしかありませんでした)。

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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟3)

マップの追加ができるようになったのでB1Fと同じようにして最下層までマップを追加し、問題なく行き来できることを確認します(マップ作成+設定は結構時間がかかったんですが、書くことはないので省略)。今回はギミックとして「同フロア内の封魔石を破壊したら呪文が使えるようになる」としているので、その部分が他と異なる部分です。

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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟2)

ゾーマに新しく実装した「暗黒の波動」が強すぎワラタ。レベル99のパーティでも複数種類のステータス異常でたちどころに崩される様はまさに恐怖です。ゾーマ自体のスペックも高い真・ゾーマ戦はかなり楽しんでもらえるのではないかと予想してwktkしてます。

以前の変更で既にアレフガルドのフィールド上に洞窟のアイコン?は設定済みでしたが、ただの張りぼてで、当たり前ながらキャラクターが重なっても何もおきません。というわけで、まず「洞窟のアイコンに重なったら洞窟内のマップに移動(とその逆)」をできるようにすることを目標とします。これを実現するに当たって必要な作業は

  1. フロアデータ($08A6D4-)レコード数拡張
  2. フロアデータインデックス($0802F4-)レコード数拡張
  3. フロア進入時初期化SR配列($0804A3-)レコード数拡張
  4. サブマップインデックス($08C1F3-)レコード数拡張
  5. BG1,2インデックス($05187D-)レコード数拡張
  6. 通行構成データ($010000-)レコード数拡張
  7. 階段移動データ($0856AA-)レコード数拡張
  8. 座標移動3データ($085A70-)レコード数拡張
  9. オリハルコンの洞窟B1Fフロア情報設定
  10. オリハルコンの洞窟B1F進入時初期化SR実装
  11. オリハルコンの洞窟B1FBG1,2,通行情報レコード設定
  12. オリハルコンの洞窟B1F実マップデータ作成

となります。 続きを読む


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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟1)

今回からは追加ダンジョン編ということでその名も「オリハルコンの洞窟」編です。オリジナルではドムドーラでしれっと拾えたオリハルコンの入手をもっと手間がかかるようにします。

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