質問回答 一覧

DQ3 K.Mix バイナリスレのレスへの返答など

こないだもらった登録所の種投与に関してのコメに対する返答用のエントリを書いているのですが、性格の方向性がこれだという答えがでていないので余り進まないうちに日にちだけ立ってしまっているので別エントリとして投下します。

そもそもDQ3 K.Mix作成は「DQ3の世界に少しでも長く浸っていたい」というアレな願望から始まっています。オリジナルは何周もしていますし(パーティ全員をLv99にして種を食わせまくるのは基本)、勇者1人旅でドーピングしまくった挙句神竜を100ターン以上かけて倒すこともしました。リムルダールのまわりではぐれメタルを狩り、第5すごろく場で平地のパネルをあさったり、サマンオサのまわりで盗賊4人でコングを倒したりする作業自体は楽しいのですが、終わりに近づいてくると達成感を感じる反面、寂しい気持ちになります。なのでこれをできるだけ先延ばししたい、という欲求から始まっています。

「長く浸りたい」ので、「飛ばせたイベントが飛ばせなくなる」「各所にイベントが追加されてプレイ時間が引き伸ばされる」「アレフガルドが修羅の国になる」「クリア後のダンジョンがやたら長い」「レベルを上げると無条件で逃げられるようになってしまうのでそれを防止するために逃走防止のダンジョンを作る」「高レベルになってもしんどい戦闘を強いられる」ということになります。ゾーマの暗黒の波動に対する完全シャットアウトのアイテムを用意しなかったのも、「高レベルでもガチの戦闘を」という発想からでたものです。なので、基本「面倒くさい」という感想については「わざと面倒くさくしてんだよ」というのが答えです。バイナリスレ16_552のレスでもあるように、変えれば変えるほどオリジナルからの乖離は大きくなるわけで、その分受け入れられない人が増えることについてはもとより理解していますが、これに関してはある程度「しょうがない」と割り切ることにしています。ただ、あまり思い入れなく変えている部分については緩くすることは吝かではないので適宜検討していきます。というわけで個別の返答をしていきます。以下「変えた」などの表現は次期バージョン(1.4.5)における修正点のことを指します。

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DQ3 メダルの景品の種類を増やす

すっかり更新の間隔が空いてしまっていますが、実は裏でちんたらまだ作業を続けていたりします。いい加減そろそろ次くらいでDQ3 K.Mixはすることもなくなって更新終わりとしたいところです。

さて、今回のお題は

DQ3でちいさなメダルの景品の種類を12から18に増やしたい

です。実際何を追加の景品として設定するべきかは別としてやるべきことは以下のとおりです。

  1. 既存の景品データを空いている場所に移動しデータサイズを12から18に拡張し、増やした分の景品情報を設定する
  2. 景品データ、景品数を参照しているプログラム部分を変える
  3. 景品一覧のウィンドウ描画部分を変える

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DQ6 ルイーダ熟練度表示バグの解析(不完全版)

相変わらずrcで止まっているDQ6インターフェース改良パッチですが、ルイーダの酒場での熟練度表示バグについて説明して欲しいというコメントがあったので回答します。まずはどういう現象かというと、以下の動画を見て下さい。

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DQ3 復活した敵の経験値を入手できるようにしたい

久しぶりの質問コーナーです。お題は

DQ3で復活した敵の経験値を入手できるようにしたい

です。あまり気にしたことのない場所なのでまじめに解析したことはないのですが、戦闘中に倒したモンスターの経験値を加算する部分を見れば事足ります。

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DQ3 鎧以外にも特殊回避率を設定できるようにする

今回も質問コーナーです。

DQ3で鎧以外の装備品にも特殊回避率を設定したい

です。オリジナルの実装では、特殊回避率を持つ装備品は鎧3種のみなので、回避判定時には攻撃対象の鎧の装備品のチェックしか行っていません。例えばFFのディフェンダーのような武器を設定したい、という場合などはその他の装備品についても同様のチェックを行う必要があります。いろいろやり方はあると思いますが、おもいっきり横着したやり方で実装を行います。今回も戦闘部分の解析エントリ同様、DQ3 Extended 1.44xをベースにしています。

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