成長限界上昇パッチ 一覧

DQ3 成長限界上昇パッチver3.1リリース

K.Mixで発見したバグなどを修正した成長限界上昇パッチを「ダウンロード」ページにうpしました。ver3からの変更点は、

  • 最大MPが成長限界以上になっている場合にレベルアップ時に「最大MPが+64xxxあがった!」と表示される問題を修正した。表示だけの問題。
  • 素早さの種使用時に素早さが255以上だと「○○ポイント 上がった!」の表示がされない問題を修正した。
  • 運のよさに依存する場合の計算式を変更し、運のよさが256以上の場合は成功率*32*((320-256)/320)*((320-Luck+256)/320)が閾値となるようにした。256未満の場合はオリジナル通り成功率*32*((320-Luck)/320)となる。

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DQ3 成長限界上昇パッチver3リリース

修正した成長限界上昇パッチ(成長限界上昇パッチver3と名付けました)をろだにうpしました(後日変更:サイト上部のナビゲーションメニューの「DOWNLOAD」からダウンロードしてください)。問題があれば指摘をお願いします。


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DQ3 成長限界上昇パッチ修正作業

今回から実作業を行います。全ステータスについて同様の作業を書くのはアレなので最大HPを代表して紹介することにします(実際の作業は全てのステータスにおいて同様の作業をしています)。

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DQ3 成長限界上昇パッチ修正

たまたま昔のエントリを見ていたら、とんでもない間違いをしていることに気がつきました。問題は転職後のステータス変更部分です。

DQ3成長限界上昇パッチの拡張4
前回で力の実装は終わりました。後は似たような作業を全ステータスに対して行えばいいのですが、DQ3ではちからを上げる装飾品は存在しません。...
このエントリ中で、

もともとの成長限界上昇パッチでやっていた処理をパクった後、力をシステム最大値でクリップするSRを呼んで調整した後1/2してセットしています。セット時に現在の職業最大値でクリップされるのでここで調整の必要はありません。

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DQ3成長限界上昇パッチver2リリース

ここ数日のエントリで行ってきた成長限界上昇関連の変更のパッチ(成長限界上昇パッチver2と名付けました)をろだにうpしました。(ダウンロードはここから)(後日変更:サイト上部のナビゲーションメニューの「DOWNLOAD」からダウンロードしてください)ろだの管理者様に感謝です。

readme書いたりとか結構エネルギー使いますね・・・。いろんな人に使ってもらうためには避けては通れぬ道ですが。ブログと違って「あ、ちょっと変えよう」とかが簡単にいかないですし。今までツールは何回かリリースしていましたが、ipsファイルの公開は今回が初めてです。まともに動くのかとか、どれくらいの人に受け入れられるのかとかドキドキものです。テストプレイが不十分なのでプレイしてフリーズしたなど報告していただければできるだけ対応するつもりです。


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