光の鎧入手 一覧

DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手4)

DQ6のメニューインターフェース改良に手を出しているのですが、ようやく取っ掛かりができたかなという感じ。目立たない部分ではありますが、一番よく触る部分でもあるので操作性の悪さ(特にさんざんDQ3をプレイしたあとだと)があちこちで目立ちます。幸いなことにwikiのDQ6の項は(おそらく45氏の編集の賜物と思われる)DQ3に比べて充実しているので、作業は以前に比べてずいぶん楽な印象があります。

さて、PCにもう一人追加するという作業をするわけですが、確実に「やっかいな作業」のうちの一つでした(一部まだ未修正だし)。作業の方針として、「移動時に5人目*1を連れて歩けるようにする」ことを第1段階の目標とします。その後「同一マップ中での5人目の加入/離脱」を第2段階とします。

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DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手3)

さて、ずいぶん間があいてしまったどこまでやったか忘れたのですが、なんだかんだであとちょっとなので一応最後までやります。実際に変更したモノが皆さんの手元にあるので今までよりはわかりやすいかもしれません。ネタバレ防止進行でいきます。

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DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手2)

PC側の成長ステータスをいじっていたんですが、それにあわせて装備品の見直しをしていたら、光のドレス、ドラゴンローブのあまりのチートさをようやく認識するにいたりました。これはひどすぎる、ということで光のドレスは守備力を大幅に下げることにしたんですが、それでも割と簡単に無限に手に入るのはけしからんということで、すごろくのシステムをちょっと変えることにしました。普通は入手数制限で対応するんですが、それ一辺倒というのもアレなので、すごろく中は「コイン」制を導入することにします。毎回スタート時にはコイン1枚から開始なので積極的に戦闘することも考えないと目標額まで到達できませんし、コインマイナスのマスに止まるとその時点でアウトになります。コインを増やすギミックを追加で用意したり、モンスターの編成を変えたりしないと単なる無理ゲーになってしまうのでバランス調整が難しいところ。あとはバランス調整とデバッグだけだと思ってたのにねえ。

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DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手1)

この変更が終わればストーリー関係はラスボス周りを残すのみとなります。通しプレイをまだ1回もやっていないので(ぇ、実際どういうプレイ感覚になるのかまだわかりませんが、手間暇かけた分プレイしごたえのある仕上がりになっていればいいなあと思います。

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