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DQ3モンスター側のターゲッティング処理

さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。
DQ3戦闘部分解説11
モンスター側のターゲッティングについて解説します。前回は以下のSRの上1つまで終わっています。

DQ3 K.Mix 1.6.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。細かいバグ修正のみ行っています。いくつか新規ギミックの追加案はあるのですがどれも多少時間がかかりそうなのと小出しにするよりは1回でリリースしたほうがインパクトがありそうなので、溜まりつつあるバグの修正だけした分を先にリリースすることにしました。実害があるのが「格闘場に行くと傭兵のターンコストが格闘場IDになってしまう」というものです。ID#$07まであるので傭兵のターンコストがありえない数値になる場合があります。

DQ3 K.Mix 1.6.7

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SFCGENEditor 1.2.2リリース

ダウンロード」ページにうpしてあります。バイナリパターン検索でROMの一番最後のバイトから始まるパターンで(厳密に言えば若干違うのですが)検索すると100ヒットで検索が中断しない場合にアプリケーションエラーでいきなり落ちてしまう問題が見つかったので修正しました。変更中のRomやRommapを保存する事もできないのであまりよろしくないバグです。他にもバイナリパターン検索のバグの修正をしました。

DQ6 Extended 0.9.0リリース

一応テストプレイも終わったのでいつまでも抱えててもしょうがないのでリリースします。「ダウンロード」ページにうpしてあります。readmeに書いてある通り、ゲーム性には一切手を付けていません。このパッチを当ててプレイするだけではオリジナルと何も変わりません(変わらないのが正しい動作です)。

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SFCGENEditor 1.2.1リリース

ダウンロード」ページにうpしてあります。細かい機能追加のみです。DQ6 Extendedの拡張領域用の固定文字列の移動が面倒臭すぎたので、文字列のクリップボードからのコピー機能をサポートするようにしました。本来は設定できない文字などがコピーできてしまうのが問題ですが、とりあえず自分のやりたいことには事足りるので後々どうするか考えます。

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