戦闘システム

DQ6解析

DQ6戦闘部分解説6

ようやく戦闘コマンドを入力するところまで来ました。 SR:$023803 戦闘コマンド入力023803PHP Push P Flag023804PHB Push DB023805REP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X...
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DQ6戦闘部分解説5

ちんたらやっているせいで未だに戦闘が始まっていないわけですが、他にネタもないしいいかなと。 SR:$0236A9 アストロン解除処理0236A9PHP Push P Flag0236AAPHB Push DB0236ABREP #$30 m...
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DQ6戦闘部分解説4

1ヶ月前にDQ6 Extendedのデバッグをそのうち再開すると言っておきながら結局1秒たりとも時間を割いていない上に、相変わらずやる気がまるでわかないのを放置しているとここも何も書くことがなくなってしまうので、とりあえず途中で止めていたD...
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DQ6戦闘部分解説3

前回からの続きです。まだ戦闘は始まっていません。 SR: $02BF22 時の砂使用時処理+戦闘終了判定?02BF22CLC c=off02BF23PHP Push P Flag02BF24REP #$30 m=off(A/M:16b) x...
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DQ6戦闘部分解説2

前回からの続きです。まだ初期化処理中です。 SR: $023474 PC側戦闘中情報セット023474PHP Push P Flag023475PHB Push DB023476REP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説1

DQ6 Extendedの作成はまあ順調に進んでおり、ひとつの山だと思っていた移動中のメッセージを解凍した状態でROMに書き戻し+デコードプログラムの変更は1日であっさり終わってしまいました(デコードプログラムの部分はDQ3 Extende...
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