DQ3改造DQ3 K.Mix 狙われの腕輪仕様 ver1.7.0で追加した「狙われの腕輪」ですが、HPの高いキャラに装備させると疑似タンク的な性格をキャラに持たせられるので自分でもそこそこ気に入っているアイテムです。データセンターには単に「敵に狙われやすくなる」としか書いていませんが(ス...2020-11-20 1DQ3改造
DQ3改造灰ゾーマバランス調整 次期バージョンのテストプレイを進めて灰ゾーマまでやってきたのですが、ハードモードでは確率系の成功率が軒並み高くなっているのでかなり苦戦しました。今までやったことはなかったのですが、「過度にドーピングしないでの勝率はどのくらいなのだろうか」と...2020-07-24 4DQ3改造
DQ3改造DQ3 運の良さの成功率補正式調査 現在装飾品2個化の実装作業が終わり、テストプレイをやっていますが、一番影響があると思われる運の良さによる確率系呪文の成功率の補正について再度見直してみることにしました。オリジナルでの仕様は以下のようになっているようです。【うんのよさ】-ドラ...2020-07-13 5DQ3改造
DQ3改造DQ3 ゾーマに凍てつく波動を連発させないようにする ようやく解析が終わったので改造の方針が立てられるようになりました。作業方針としては「凍てつく波動(or暗黒の波動)が選択されたら他の戦闘行動番号も連発不可フラグをONにしておく」ということをすればいい、ということになります。ここでは都合上灰...2017-10-15 2DQ3改造
DQ3解析DQ3戦闘部分解説10-4 今回はルーレットで選択された戦闘行動を実行するかの判断をどうやっているか見ていきます。SR:$0267B5行動パターンに応じた行動決定_SR_0000略$0267C4STA$242A$242A=A$0267C7JSR$68EDSR:$026...2017-10-09 0DQ3解析
DQ3解析DQ3戦闘部分解説10-3 前回からの続きです。各行動パターン(均等・坂・崖・ローテ)に従って行動決定SRがコールされます。SR:$02672Dモンスター行動決定略$02676CLDA$246EA=$246E$02676FASLA<<1$026770TAXX=A$02...2017-10-03 1DQ3解析