戦闘システム

DQ6解析

DQ6戦闘部分解説11

各コマンド入力の詳細部分の続きです。今回は「とくぎ」「じゅもん」の表面部分まで。 SR:$0239D2 戦闘コマンド処理1人分_特技 0239D2JSL $C5F503SR: $05F503 戦闘中特技選択画面を表示するか(c=onしない)...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説10

今回は各コマンド入力の詳細部分です。まずは一番単純な「こうげき」です。 SR:$0239C8 戦闘コマンド処理1人分_攻撃 0239C8LDA #$0042A=#$0042 戦闘行動「こうげき」 0239CBSTA $258D$258D=A...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説9

相当サボっていますがとりあえずあまりネタを考えるのに頭を使わなくていいところから作業をしていきます。というわけで前回の続き、戦闘コマンド入力「たたかう」を見ていきます。 SR:$0238BB 戦闘コマンド処理_SRアドレス_戦う 0238B...
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DQ3解析

DQ3モンスター側のターゲッティング処理

さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説8

今回は「逃げる」の時の処理です。 SR:$023E17 戦闘コマンド処理_SRアドレス_逃げる 023E17JSL $C1F32ASR: $01F32A 引数:1#$00B1 BGM再生 023E1DLDA #$0042A=#$0042 0...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説7

だいぶ間が空きましたが、続きをやっていきます。まずは戦闘方針ウィンドウ(?)の部分です。具体的にはこの画面のコマンドです。「たたかう」は内部に通常戦闘コマンド処理を含むので後回しにします。 SR:$023E05 戦闘コマンド処理_SRアドレ...
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