ちんたらやっているせいで未だに戦闘が始まっていないわけですが、他にネタもないしいいかなと。
- SR:$0236A9 アストロン解除処理
0236A9 | PHP | Push P Flag | |
---|---|---|---|
0236AA | PHB | Push DB | |
0236AB | REP #$30 | m=off(A/M:16b) x=off(X/Y:16b) | |
0236AD | PEA #$7E7E | Push #$7E7E | |
0236B0 | PLB | Pull DB | |
0236B1 | PLB | Pull DB | |
0236B2 | JSL $C2C5E3 | SR: $02C5E3 | |
0236B6 | LDX #$0017 | X=#$0017 | |
0236B9 | STZ $00 | DP($00)=#$00 | |
0236BB | JSL $C2EFA7 | SR: $02EFA7 引数:1#$205F 引数:2#$0001 | 戦闘中キャラクター情報取得 インデックス:X |
0236C3 | BEQ #$66 | if(z==on) goto $02372B | 戦闘に参加していなければスキップ |
0236C5 | JSL $C2C331 | SR: $02C331 | 行動情報リセット? |
0236C9 | LDA #$0000 | A=#$0000 | 受け身体勢リセット |
0236CC | JSL $C2F034 | SR: $02F034 引数:1#$2054 引数:2#$000F | 戦闘中キャラクター情報変更 インデックス:X |
0236D4 | LDA #$0000 | A=#$0000 | かばい状態リセット |
0236D7 | JSL $C2F034 | SR: $02F034 引数:1#$2057 引数:2#$0040 | 戦闘中キャラクター情報変更 インデックス:X |
0236DF | JSL $C2F034 | SR: $02F034 引数:1#$2057 引数:2#$0080 | 混乱解除ターンリセット |
0236E7 | LDA #$0000 | A=#$0000 | やり返し状態リセット |
0236EA | JSL $C2F034 | SR: $02F034 引数:1#$205E 引数:2#$0003 | 戦闘中キャラクター情報変更 インデックス:X |
0236F2 | STX $258B | $258B=X | |
0236F5 | JSL $C2E4DC | SR: $02E4DC 引数:1#$1A | 戦闘中情報取得/変更 |
0236FA | BCC #$0B | if(c==off) goto $023707 | |
0236FC | LDA #$0000 | A=#$0000 | 休み状態解除 |
0236FF | JSL $C2F034 | SR: $02F034 引数:1#$2055 引数:2#$00C0 | 戦闘中キャラクター情報変更 インデックス:X |
023707 | JSL $C2EFA7 | SR: $02EFA7 引数:1#$204E 引数:2#$0007 | 戦闘中キャラクター情報取得 インデックス:X |
02370F | CMP #$0005 | A>=#$0005? | グループ番号が敵ならスキップ |
023712 | BCC #$17 | if(c==off) goto $02372B | |
023714 | JSL $C2EFA7 | SR: $02EFA7 引数:1#$2050 引数:2#$0004 | 戦闘中キャラクター情報取得 インデックス:X |
02371C | BEQ #$0D | if(z==on) goto $02372B | |
02371E | LDA #$0000 | A=#$0000 | アストロン状態解除 |
023721 | JSL $C2F034 | SR: $02F034 引数:1#$2050 引数:2#$0004 | 戦闘中キャラクター情報変更 インデックス:X |
023729 | INC $00 | DP($00)++ | |
02372B | DEX | X– | |
02372C | BPL #$8D | if(n==off) goto $0236BB | |
02372E | LDA $00 | A=DP($00) | |
023730 | BEQ #$0C | if(z==on) goto $02373E | |
023732 | LDA #$0042 | A=#$0042 | |
023735 | STA $2555 | $2555=A | |
023738 | JSL $C02A16 | SR: $002A16 引数:1#$0086 | 戦闘メッセージ表示「○○の アストロンが とけた!」 |
02373E | LDA #$0000 | A=#$0000 | |
023741 | PEA #$2513 | Push #$2513 | |
023744 | PEA #$0008 | Push #$0008 | |
023747 | PEA #$7E00 | Push #$7E00 | |
02374A | JSL $C929B0 | SR: $0929B0 | RAM上情報変更 |
02374E | STZ $2521 | $2521=#$00 | |
023751 | STZ $2523 | $2523=#$00 | |
023754 | STZ $2525 | $2525=#$00 | |
023757 | STZ $2527 | $2527=#$00 | |
02375A | PLB | Pull DB | |
02375B | PLP | Pull P Flag | |
02375C | RTL | return |
DQ6のアストロンはザメハの効果も兼ねているのですが、ここでは睡眠状態の解消処理は行われていませんでした。睡眠状態に関してはアストロン実行時に即座に解除しているようです。ちょっと短いですがいったんここで切ります。
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