DQ6 KTPExのバグの再現方法について


以前報告された「Mという不明なアイテムができる」という件ですが、再現後のデータを頂いてデバッグしたところ、存在しないアイテムID #$181(DQ6 KTPExのアイテムIDの最大値は#$17F)というアイテムが何らかの条件によって作成されてしまったことはわかったのですが、この再現手順がわかりません。この不具合を再現させる中でなぜこのようなアイテムIDができてしまうのかを追う必要があるので、お手数ですが再現させるための手順をお知らせいただけないでしょうか?
DQ6改造
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