DQ6改造

DQ6改造

DQ6 ウィンドウ高速化パッチとインターフェース改良パッチの併用は可能か?

ネタ切れがひどく、ストックがないのでもう自転車操業状態です。もちろん永久にネタが生まれるタイプのブログというわけでもないのでいつかはネタが切れるわけですが、今後は今までに増して更新頻度はアレになる予定。というわけで、スレでも話題になっていた...
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DQ6改造

DQ6 しのびあしの効果を倍の歩数持続させる

久しぶりのお便りコーナーです。第2回目になります。質問内容は DQ6のしのびあしの効果を倍増させたい(意訳)。 です。基本DQ6は現状専門外なのですが、気になる人は結構いるみたいで、手間の割には需要はありそうなので投下します。DQ6の忍び足...
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DQ6改造

DQ6改造私案

SFCGENEditorのDQ3,DQ6プラグイン部分に実装していたマップ系の画像表示機能ですが、まあはっきり言ってお話にならないくらい遅いので、いろいろと調べていました。結論として「Bitmap作成部分以外のオーバーヘットが大きすぎる」と...
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DQ6改造

DQ6SFC IFIMP 1.9リリース

テストプレイ中にちょっとしたバグを見つけたので修正しました。あまり使用頻度は高くないケース(死人が道具を使用する)なので1.8でもさほど問題は無いですが一応。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。これで落ち着いてくれるといいの...
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DQ6改造

DQ6SFC IFIMP 1.8リリース

1.7もまだバグっていたのでその修正だけしかしていません。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。とりあえず通しのテストプレイを協力者の方にしていただきエンディングまで行くことは確認済みです。まだまとめ買いの実装(DQ4^{-}...
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DQ6改造

DQ6SFC IFIMP 1.7リリース

1.6が派手にバグっていたのでその修正に加え、かなり追加で変更しています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。目玉は PCのアイテム操作をしてもウィンドウがすぐクローズしないようにした(ふくろと同じレベル) 種系のアイテム+...
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