DQ6改造 一覧

DQ6 ウィンドウ高速化パッチとインターフェース改良パッチの併用は可能か?

ネタ切れがひどく、ストックがないのでもう自転車操業状態です。もちろん永久にネタが生まれるタイプのブログというわけでもないのでいつかはネタが切れるわけですが、今後は今までに増して更新頻度はアレになる予定。というわけで、スレでも話題になっていたろだのウィンドウ高速化パッチとインターフェース改良パッチの併用が可能かどうか、片方の作者としてプログラム側からのアプローチで確かめてみることにします。

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DQ6 しのびあしの効果を倍の歩数持続させる

久しぶりのお便りコーナーです。第2回目になります。質問内容は

DQ6のしのびあしの効果を倍増させたい(意訳)。

です。基本DQ6は現状専門外なのですが、気になる人は結構いるみたいで、手間の割には需要はありそうなので投下します。DQ6の忍び足の持続時間?はダンジョンではDQ3の半分のようで、コスト0のくせに効果がすぐ切れるので鬱陶しいということですね。コスト0でエンカウント率が下がるというのもどうかと思いますがね。さて、調べ方ですが、バイナリwikiに忍び足のアドレス($7E3BAD-E)が乗っているのと、質問者の方から「#$00からカウントアップが始まって#$80になると効果切れになる」(ちなみにDQ3は#$FFからのカウントダウン方式)という情報を貰っていたので特定は簡単でした。デバッガで$7E3BADにブレークポイントをReadで張り、ダンジョンで忍び足を発動させ1歩歩くだけで場所を特定できました。以下はオリジナルの実装です。

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DQ6改造私案

SFCGENEditorのDQ3,DQ6プラグイン部分に実装していたマップ系の画像表示機能ですが、まあはっきり言ってお話にならないくらい遅いので、いろいろと調べていました。結論として「Bitmap作成部分以外のオーバーヘットが大きすぎる」ということにいきあたり、その修正をしていました。改良後、10秒近くかかっていた戦闘背景画像の表示が1秒以下になりました(ひどすぎる)。同様にして、フィールドマップ、サブマップの表示時間短縮も実現できそうです(マップの編集機能は実装しません)。次回リリースに含める予定。

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DQ6SFC IFIMP 1.9リリース

テストプレイ中にちょっとしたバグを見つけたので修正しました。あまり使用頻度は高くないケース(死人が道具を使用する)なので1.8でもさほど問題は無いですが一応。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。これで落ち着いてくれるといいのですが。


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DQ6SFC IFIMP 1.8リリース

1.7もまだバグっていたのでその修正だけしかしていません。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。とりあえず通しのテストプレイを協力者の方にしていただきエンディングまで行くことは確認済みです。まだまとめ買いの実装(DQ4^{-}からの逆輸入)などが残っていますが、ある程度使えるレベルまで来たということで、しばらく機能追加の更新はしません(バグ修正は見つかればします)。


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