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その他

DQ3 K.Mix データセンター公開のお知らせ

少し前まではDQ6 Extendedのテストプレイをやっていたのですが、空いていると思った領域がおもいっきり使われていることが下ムドーを倒してからわかったり(※対処済み)、倒した仲間モンスターIDを保存しているエリアが毎ターンリセットされる...
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開発環境

SFCGENEditor 1.1.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。DQ6 Extendedの作成に伴いいろいろと問題が見つかったので変更しています。肝心のDQ6 Extendedはぼちぼちテストプレイにとりかかっているところで、実際プレイしてみるといろい...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点4

一応しこしこと作業は続けていて、ようやく一番の難関と思われた「アイテムの9bit化」が大体終わりました。これによりアイテムをあと128個定義できるようになります。さすがに作業とエントリの更新を同時にやるのは無理ということがわかったのでエント...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.3リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。某氏にご指摘いただき、バグを修正しました。ご指摘いただきありがとうございました。基本的に1.6.2で変更したクリア時のセーブで、余計なフラグをONにしたまま保存してしまうという問題を修正し...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点3

主に自分のメモ用。セーブデータ拡張、アイテム数拡張がメイン。アイテム拡張をしないまま地底魔城前までデバッグをしながらテストプレイをしたが、もう1回やり直すのがだるくなったのでテストプレイを中断し、アイテム拡張などの作業をやって最終形にしてか...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説3

前回からの続きです。まだ戦闘は始まっていません。 SR: $02BF22 時の砂使用時処理+戦闘終了判定? 02BF22CLC c=off 02BF23PHP Push P Flag 02BF24REP #$30 m=off(A/M:16b...
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