dq_492

DQ6解析

DQ6戦闘部分解説6

ようやく戦闘コマンドを入力するところまで来ました。 SR:$023803 戦闘コマンド入力023803PHP Push P Flag023804PHB Push DB023805REP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説5

ちんたらやっているせいで未だに戦闘が始まっていないわけですが、他にネタもないしいいかなと。 SR:$0236A9 アストロン解除処理0236A9PHP Push P Flag0236AAPHB Push DB0236ABREP #$30 m...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説4

1ヶ月前にDQ6 Extendedのデバッグをそのうち再開すると言っておきながら結局1秒たりとも時間を割いていない上に、相変わらずやる気がまるでわかないのを放置しているとここも何も書くことがなくなってしまうので、とりあえず途中で止めていたD...
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その他

生存報告的なもの

ここしばらく完全にサイトの更新も改造作業もサボっていたので「そろそろ再開せんとヤバイなー」とは思ってはいるものの、どうにもモチベーションが上がらず停滞気味です。最近は改造よりも普通にプレイする側に回っているので「何も考えずにできて楽でいい」...
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その他

DQ3 K.Mix データセンター公開のお知らせ

少し前まではDQ6 Extendedのテストプレイをやっていたのですが、空いていると思った領域がおもいっきり使われていることが下ムドーを倒してからわかったり(※対処済み)、倒した仲間モンスターIDを保存しているエリアが毎ターンリセットされる...
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開発環境

SFCGENEditor 1.1.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。DQ6 Extendedの作成に伴いいろいろと問題が見つかったので変更しています。肝心のDQ6 Extendedはぼちぼちテストプレイにとりかかっているところで、実際プレイしてみるといろい...
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