開発環境 SFCGENEditor 1.3.1リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。基本的にバグ修正やら細かい機能追加ばかりですが、変更ログを保存し忘れてPCの電源を落としてしまったので抜けがあるかも。ろだにうpされていた大ごうけつぐまのインポートをしてみようと思ってやっ... 2017-03-07 1 開発環境
開発環境 SFCGENEditor 1.3.0リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。DQ36プラグインの細かい機能追加、コメントで指摘のあったバグ修正をしています。ここしばらくはタイトル画像をいじくり回してこんなことをやっていました。暫定候補版 完全に自己満だというのは百... 2017-02-24 1 開発環境
DQ3改造 DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業3 袋の中身にアクセスするSRを自作します。基本的にはオリジナルで存在しているSR: $090717などとやっていることは同じなのですが、用途を限定化し袋の中身のアクセス専用にすることで不要な処理を飛ばし高速化するというのが主目的です。今回のケ... 2017-02-05 0 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor 1.2.9リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。バイナリエディタ機能関連のバグ修正・ちょっとした修正のみです。クリップボードにコピーした16進文字列ってstirlingにコピーできないんですね…。こっちが悪いのかと思ったらあちらの方の問... 2017-01-24 3 開発環境
DQ3改造 DQ3 氷の洞窟移植作業3 氷の洞窟、氷の神殿の戦闘背景は某氏からの指摘ですでにパッチに組み込まれていることがわかりました。洞窟用の背景神殿用の背景どちらも既存の背景のパレットのみを変えただけですが、神殿の方はマップに合わせようとして凹凸のないのっぺりとしたものに変え... 2017-01-08 3 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ゾーマのアニメーション変更案2 最近はゾーマのモーション変更用のビットマップ編集作業しかやってないのですが、それも行き詰まってきていて、現状いい方向に向かっているのか判断ができないという状態に陥ってしまっていたので気晴らしに「実際に作ったモーションに差し替えて戦闘してみた... 2017-01-03 8 DQ3改造