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DQ3改造

DQ3 氷の洞窟移植作業3

氷の洞窟、氷の神殿の戦闘背景は某氏からの指摘ですでにパッチに組み込まれていることがわかりました。 洞窟用の背景 神殿用の背景 どちらも既存の背景のパレットのみを変えただけですが、神殿の方はマップに合わせようとして凹凸のないのっぺりとしたもの...
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DQ3改造

DQ3 ゾーマのアニメーション変更案2

最近はゾーマのモーション変更用のビットマップ編集作業しかやってないのですが、それも行き詰まってきていて、現状いい方向に向かっているのか判断ができないという状態に陥ってしまっていたので気晴らしに「実際に作ったモーションに差し替えて戦闘してみた...
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開発環境

SFCGENEditor 1.2.8リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回は久しぶりにDQ36プラグインの変更をしています。たまたま以前指摘された問題と同じ現象がゾーマのスプライト編集中に起きたので一応の対応をしています。 DQ36のスプライトの画像IDの指...
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DQ3改造

DQ3 ゾーマのアニメーション変更案

前々から「ゾーマのモーションはなぜああも威厳が感じられないのか」と思っていて、できたらなんとかしたいとは思いつつ実現するには自分で新規に絵を書かないといけないという非常に高い壁があったわけで今まで敬遠していました。滑らかにアニメーションさせ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業2

前回のエントリで領域の問題はクリアしたところまで説明しました。あとはPCのアイテム領域の操作、袋の中身の操作のプログラムを書くだけ、という話になりそうなのですが、以下の2点が問題となります。 対象範囲がかなり広いため、十分なテストが必要 ビ...
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DQ3改造

DQ3 氷の洞窟移植作業2

今回はまずは氷の洞窟に行けるようにするところまで。 神竜戦後のご褒美で選択肢を増やすのでウィンドウID#$0Cの高さを増やしておきます。 SR:$0D0DB2 イベント戦闘(vs神竜サブ) 略 0D0F8CNOP 0D0F8DNOP 0D0...
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