SFCGENEditor

開発環境

SFCGENEditor 0.8.8リリース

細かい機能追加とバグ修正がメインです。最近こんなのばっかりですいません。個人的には本体部分の1)の変更が使ってて便利です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.7リリース

細かい機能追加とバグ修正がメインです。スプライトアニメーションプレビュー時のデコード部分を修正したことにより、アニメーションの再現度がより高まりました(スライムなど)。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 (2011-01-...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.6リリース

細かい機能追加(主に外部ビットマップのインポート周り)とバグ修正がメインです。スプライトアニメーションのデコード部分を修正したことにより、アニメーションの再現度がより高まりました(スライムなど)(次回リリースの修正を間違えて書いていました。...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.5リリース

細かい機能追加と固定長データ拡張時にすぐ後に続く領域を破壊してしまう重大なバグの修正を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.4リリース

細かい機能追加を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ふと思いついて、BG3画像というのはどういうものなのか見てみたくなり、いろいろ調べた結果、デコードできるようになりました。完全に誰得の自己満機能ですが。BG3...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.3リリース

ろだにうpされたDQ3 Extended 1.44対応をしています(モンスターのグラフィック描画の際にシフトされたレコードIDを参照するようになっている)。残念ながら1.44対応のプログラムでは現状1.43のモンスターグラフィック描画やパレ...
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