DQ3 K.Mix

DQ3改造

DQ3 ゾーマに凍てつく波動を連発させないようにする

ようやく解析が終わったので改造の方針が立てられるようになりました。作業方針としては「凍てつく波動(or暗黒の波動)が選択されたら他の戦闘行動番号も連発不可フラグをONにしておく」ということをすればいい、ということになります。 ここでは都合上...
2
DQ3改造

DQ3 K.Mix次期バージョンテストプレイヤーの募集

8月中は結局エントリの投下をサボってしまい(投下するネタもない)、完全に夏休み最終日に焦って宿題やってる小学生と同じパターンなんですが、裏で作業はチョロチョロと進めていました。進めてはいるのですが、作業量の分母が増えたため、進行度合い的には...
2
DQ3改造

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業3

袋の中身にアクセスするSRを自作します。基本的にはオリジナルで存在しているSR: $090717などとやっていることは同じなのですが、用途を限定化し袋の中身のアクセス専用にすることで不要な処理を飛ばし高速化するというのが主目的です。今回のケ...
0
DQ3改造

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業2

前回のエントリで領域の問題はクリアしたところまで説明しました。あとはPCのアイテム領域の操作、袋の中身の操作のプログラムを書くだけ、という話になりそうなのですが、以下の2点が問題となります。 対象範囲がかなり広いため、十分なテストが必要 ビ...
1
DQ3改造

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業1

氷の洞窟の実装を進めていて、マップのインポートはギミックも含めて終わったのですが、肝心のグランドラゴーンまわりのイベントの実装をすすめる気が起きず、よくよく考えてみると「使えるアイテム枠がない」ということが原因なのがわかりました。現在リリー...
0
DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。細かいバグ修正のみ行っています。いくつか新規ギミックの追加案はあるのですがどれも多少時間がかかりそうなのと小出しにするよりは1回でリリースしたほうがインパクトがありそうなので、溜まりつつあ...
8