戦闘システム

DQ3改造

DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する1

久しぶりの戦闘部分の改良です。リクがあったので解説エントリを投下します。DQ3では、スクルトによる守備力の上限は1023です。これは素の守備力の5~10倍近いわけで、スクルトの重ねがけで直接攻撃のダメージをかなり軽減できます。さらに後のシリ...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説23

解説が抜けていた部分があるのでそこを補足。 SR: $02B054 行動対象者を戦闘から離脱させる処理メイン02B054PHP Push P Flag02B055REP #$30 m=off(A/M:16b), x=off(X/Y:16b)...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説22

戦闘行動の実体の説明がひと通り終わったので、その後の処理に戻ります。SR: $027D53の後半部分$027DA8以降から続きを見ていきます。 SR: $0288CF 眠り毒麻痺追加攻撃処理0288CFPHY Push Y0288D0LDA...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説21

前回でダメージ系の解説は終わりです。ラリホーやマホトーンなど確率系については耐性改造のあたりで触れているので省略します。というわけでこれ以外のイレギュラーな戦闘行動(イレギュラーなものは遊び人の遊びに多いですが)についていくつか説明していき...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説20

SR: $02913E PC側耐性計算02913ELDA $23E8A=$7E23E8029141STA $2428$7E2428=A029144JSL $02BE8A SR: $02BE8A 引数:1#$22 行動対象の敵味方判定(c=o...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説19

今回は戦闘行動実行SRのうち、特徴的なものをピックアップして解説します。 SR: $028DA9 直接攻撃後半028DA9JSR $8DB0SR: $028DB0 直接攻撃基本ダメージ計算028DACJSR $8E70SR: $028E70...
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