DQ3解析

DQ3 特殊処理文字

移動中、戦闘中メッセージにおいて使用されている特殊文字の意味について真面目に調べてみました。対応する実装は$010C3C-に3バイトの配列で開始アドレスが記述されています。 移動中、戦闘中についている「☓」は単に「使用されていない」というだ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.3.2リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。バグ修正がメインです。地獄の鎧-、不幸の兜-、ミラーシールドに対して設定した耐性情報が有効になっていませんでした(スミマセン)。なお、オーガシールドの耐性値は炎・吹雪に対して20ダメージカ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mixプレイメモと追加キャラクターの方向性

世間様ではDQ10で盛り上がっている(?)というのに相変わらずこちらはまだ3をやっているわけですが(DQ9の時にも同じ事を書いた記憶が)、手が回らなかった傭兵プレイを今更ながら開始しました。備忘録も兼ねてプレイメモを箇条書きでつらつらと(ド...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.3.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。とりあえず考慮漏れでおかしなことになっていたモシャス時のの穴を塞ぎました。後はジゴスパーク、ビッグバンのエフェクトの修正と、戦士防御時のダメージが軽減した側にも追加メッセージを表示するよう...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.3.0リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。モチベーションの低下により作業速度が落ちていました。今回のリリースは「取り敢えず出した」感があり、既知の問題が未修正・追加で修正したい点が未作業(後述)、傭兵・呪術師のバランスについてフィ...
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その他

DQ3 K.Mix バイナリスレのレス返しなど

たまっていたのでまとめて おばけマツタケがうざい素早さを多少下げます。あんまり実感ないかもしれないですが。影の騎士が強すぎる「マヒ攻撃」の一部を通常攻撃に変更、耐性を一部変更予定。追加キャラクター(呪術師・傭兵)が役に立たないもうちょっと強...
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