DQ3 特殊処理文字

移動中、戦闘中メッセージにおいて使用されている特殊文字の意味について真面目に調べてみました。対応する実装は$010C3C-に3バイトの配列で開始アドレスが記述されています。

移動中、戦闘中についている「☓」は単に「使用されていない」というだけで使用可能かはわかりません。両方☓がついているのは空きなので別の用途に使用しても安全そうです。

  • 特殊処理文字
移動中戦闘中意味
AB$7EBDF5に0をセット
AC文字区切り
AD改行
AE??文字列区切り?
AFページ切り替えプロンプト表示
B1表示ウェイト(戦闘中)
B2固定文字列ID($7EBE77)
B3未使用
B4モンスターID($7EBE71)
B5アイテムID($7EBE79)
B6未使用
B7戦闘行動主体
B8戦闘行動対象
B9未使用
BA未使用
BB数値全般1($7EBE81)
BCページクリア
BD1行クリア
BE?
BF未使用
C0呪文実行者
C1呪文対象者
C2キー入力でウィンドウクローズ?
C3袋名称
C4パーティが2人以上生存なら「たち」をつける
C5数値全般2($7EBE85)
C61行クリア
C7アイテムID2($7EBE7B)
C8未使用
C9酒場に預けられないキャラ(主人公?)
CA主人公が死んでいたら先頭?
CB移動中先頭
CC移動中先頭(すごろく用?)
CD意味なし
CE?
CF表示ウェイト(15F)
D0表示ウェイト(8F)
D1メッセージ送りBGMを$4Cに指定
D2メッセージ送りBGMを$4Bに指定
D3メッセージ送りBGMを$4Dに指定
D4メッセージ送りBGMなし
D5未使用
D6記憶用メッセージIDに0をセット?
D7未使用
D8命名神新しい名前
D9バークに預けた商人の名前
DAオープニングデモ専用?
DBサマンオサ格闘場商人所持金
DCパーティの性別の多い方を見て「だんな」「おじょうさん」を変える
DDパーティが2人以上生存なら「がた」をつける
DQ3解析
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