SNES/65c816 SNES4BPPのデコード方法 yy-chrなどのROM画像ビューワでDQ3のROMをSNES4BPPフォーマットで見ると$164xxxあたりから戦闘背景画像の細切れのようなもの、$18A020からはモンスター画像の細切れのようなものが見えます。DQ3ではSNES4BPP... 2009-04-23 0 SNES/65c816
DQ3改造 DQ3 K.Mix 改造方針を決める1 これから実装していく改造ポイントを上げていき、やりやすそうなところから実装していきます。「案」なので途中で変えたり、実装しないものもあることを了解しておいてください。職業システムぶとうか、盗賊の職業特性があまりにすぐれているのに対し魔法使い... 2009-04-22 0 DQ3改造
SNES/65c816 65c816という言語 SFCのゲームは65816(正確には65C816)というアセンブリ言語(?)で記述されています。いろいろと癖の多い言語らしく、C/C++の知識がある自分がみても最初は何がなにやらさっぱりと言う状況でしたが、最近はようやくある程度の範囲に関し... 2009-04-22 1 SNES/65c816
その他 SFC版DQ3考察 主に改造ゲームをプレイorプレイ動画を見て思ったことなどを書いていこうと思います。今回はオリジナルのゲームですが、改造するにはまずそのゲームをよく知らないと始まらないということで例外です。いわずと知れたロトシリーズの3作目にしてSFCでの最... 2009-04-21 0 その他
開発環境 SNES 開発環境準備 いろいろなところで言及されていますが、念のため。Stirling(ダウンロードサイト) バイナリエディタです。最後の最後はこれを使います。 Geiger's Snes9x Debugger(ダウンロードサイト) デバッガです。非常に重要です... 2009-04-20 0 開発環境
その他 はじめに SFC版のDQ3の内部構造を知ったのが2007年末。しかし開発環境(?)があまりにハードルが高いのに愕然としてつらつらとツール(DQ3SFCEditor)を作り始めてはや1年。拙いながらもプログラム部分の編集もできるようになってきたので、い... 2009-04-01 0 その他