DQ3 K.Mix 変更履歴(ver1.8.0~)

※ネタバレ成分を含むので注意

■ 2021-01-16 ver1.8.8リリース
  • プロトマジンガのドラゴン斬り、はやぶさ斬りがAIの選択対象になっていなかったので判定SRを実装し、選択されるようにした。
  • ゾンビ斬りのAI判定SRが正しく効果値を算出していなかった問題を修正した。
  • バラモス打倒後、水鉄砲をムオルの道具屋で買えるようにした。
  • ステータスがカンストしていると石つぶてが取り込みにより習得できなかった問題を修正した。
  • 呪われた装飾品を装備中の際に「そうび」メニューで外そうとした際の「アイテムが外れない」メッセージのアイテム名が正しく表示されない問題等を修正した。
  • クリア後にドラゴン・プロトマジンガのみでエルフの隠れ里のショップで会話したときの台詞が変わるようにした。
  • 1.8.3以前から1.8.4以降へのセーブデータ変換で仲間にしているプロトマジンガがアイテムを1個も装備していないとフリーズする問題を修正した。
  • ゾーマ打倒後のラダトーム城内のバリア内にいる兵士に素手で話しかけた時のセリフがおかしい問題を修正した(台詞のみの変更)。
  • 赤カブトの岩石落としの属性がバギ系になっていたので岩石落とし系に変更した。また、まねまねしてやり返した時のエフェクトが真空波になっていたので修正した。
  • 灰ゾーマ後のエンディングで勇者がぬいぐるみを装備しているとぬいぐるみのままEDに出てくる問題を修正した。
  • はやわざのサーベルをLv40以上の男商人が鑑定するとメッセージが切れる問題を修正した(台詞のみの変更)。
  • 氷の洞窟の老人がいる2つの扉のドア設定座標が間違っていたので修正した。
  • 採石場B3Fの上り階段のある部屋の1つ上の部屋の通行情報が一部間違っていた問題を修正した(見た目だけの変更)。
  • 戦闘中にプロトマジンガが霜降り肉を使用できない問題を修正した。
  • 戦闘中に霜降り肉をモンスターに使用した場合に何も起きないようにした。
  • 移動中に霜降り肉をドラゴンに与えた時のキャラクターが正しくない問題を修正した(台詞のみの変更)。
  • エルフの隠れ里、アンゴラでのNPCとの会話で、ドラゴンorプロトマジンガのみの場合の台詞に「人間」と言う文言を使わないようにした(台詞のみの変更)。
  • アンゴラの鍛冶デーモンのイベント中、宿屋シンシアのメッセージ送りSEを高音にした。
  • アレフガルド隠しショップを商人のおおごえの対象外にした。
  • プロトゴーレム戦で経過ターン数を表示するようにした。
  • オルテガvsキングヒドラ戦のキングヒドラの燃え盛る火炎を激しい炎に変えた(演出上のみの問題)。
  • 採石場で復活の石を持っているときに麻痺で全滅した場合に復活の石を剥奪するようにした。
  • ドグマの紫の瞳の失敗メッセージが「いきをかわした」になっていたので変更した。
  • すごろく場でプロトマジンガが!マーク、?マークに止まったときにステータスが上下しないようにした。
  • ミラクルソードのAI判定を変更し、効果値が実体に近くなるようにした。
  • 非専門職の攻撃呪文の説明文の3行目に意図しない文字列が描画される問題を修正した。
  • はやぶさ斬り、たたきつけ系、Gアタック、ザオリーマ、キアリーマ、キアリクーマのAIの効果値算出SRを修正した。
  • ザオラル系のAI算出効果値の評価を2倍にした。
  • プロトマジンガの追加攻撃をAI算出効果値に含まれるようにした。
  • バイキルトのAI効果値区分を変更し、補助(味方強化系)から補助(敵弱体化系)に変更した。「いのちだいじに」でバイキルトを乱発されないようにするため。
  • 「からめてをつかえ」で経験値を獲得できない一撃離脱系(ニフラム、バシルーラなど)の評価倍率を下げた。
■ 2020-12-07 ver1.8.7リリース
  • 不思議なマントを装備した僧侶がホイミ・ベホイミ・ベホマラーを戦闘中に使用しようとした場合にフリーズする問題を修正した
  • AIがはやぶさの剣、はやぶさの剣+、はやぶさのツメ装備状態を認識していなかった問題を修正した
  • プロトマジンガがはやぶさの剣+を装備している際のドラゴンぎり2撃目にドラゴン特効効果が加算されていなかった問題を修正した
  • プロトマジンガがはやぶさの剣+を装備している際の火炎斬り2撃目が発生していなかった問題を修正した
  • 装飾品2個装備可能な状態で、戦闘中の装備変更「そうび」コマンドで装備できないアイテム(薬草など)を選択すると装飾品の装備箇所が表示されていたので、表示しないで「そうびできない」旨のメッセージを表示するようにした。
  • バシルーラで仲間が飛ばされた直後に狙われの腕輪によるターゲット補正が働くとフリーズすることがある問題を修正した。
  • 「さくせん」メニュー下の「そうび」でプロトマジンガがホイミーマを習得できる盾を装備しているときに「そうびしない」を選ぶとフリーズする問題を修正した。
  • 戦闘中の装備変更「そうび」コマンド選択直後に「〇〇(所持していないアイテム?)を装備できない」というメッセージが表示され続け、抜けられない問題を修正した。
  • 過去テドンイベント中、魔物が襲ってくるメッセージ表示のあと、セレクトボタンを押しっぱなしにしていると勇者がベッドの左側にはまり込み、動けなくなる問題を修正した。また、魔物が襲ってくるメッセージをセリフ形式に変更した(表現上の変更のみ)。
  • 天界への洞窟の途中にある神父のいるフロアで、神父に毒の治療をしてもらうと、歩いたときの毒エフェクトがフロアから出るかメニューを一度表示するまで残る問題を修正した。エフェクトが発生するだけで実際にはHP減少は発生しない見た目だけの問題の修正。
  • アイテムをキャラクターに渡すとき、装備中の呪いのアイテムと入れ替えを指定した場合、「のろいで〇〇が はずれない」というメッセージが出て入れ替えができないはずなのにアイテムを渡せてしまい、さらにアイテムID(0から5のアイテム?)が増殖する問題を修正した。
  • 過去テドンイベント中に般若の面を装備しているとアイテムが使用できないために兵士の服を身につけることができず詰まってしまう問題を修正した。般若の面装備中は兵舎にいる老人に話しかけると兵士の服の着脱を手伝ってもらえる、というようにした。
  • はやぶさ斬りを魔神の斧・魔神の金槌装備中の空振り判定が起きないようにした。
  • プロトマジンガが破壊の鉄球を装備した際(盾として装備)の攻撃力上昇値を他同様元の1/2とした。
■ 2020-12-04 ver1.8.6リリース
  • 装飾品を2個装備できる状態でショップで装飾品を購入しその場で装備した場合に、武器の装備箇所に装備されてしまう問題を修正した
  • 怪しい影の実体がメタル系の場合にメタル系には無効の攻撃が通ってしまう問題を修正した
■ 2020-11-30 ver1.8.5リリース
  • おたけびの基礎成功率を50%に下げた
  • 過去テドンで1回失敗したときの再スタート地点をモンスター襲撃直後になるようにした
  • 遊び人の使える遊びの発生率の計算式を変更し、( Lv * 2/3 ) / 256 *(賢さが250以上の場合はさらに1.5倍)にした
  • 遊び人の使える遊びの弱点化が発動した場合のメッセージを表示速度に関わらずボタンを押すまで消えないようにした
  • 不思議なマントを装備した武闘家がパーティアタック(混乱時含む)を実行するとフリーズする問題を修正した
■ 2020-11-19 ver1.8.4リリース
  • パッシブスキル(「つよさ」の9個目以降の特技)しか習得していないプロトマジンガが習得していないヒャドを使用することがある問題を修正した。
  • グランドラゴーン・グラコスの補助系呪文の耐性を一部変更した。
  • グランドラゴーンの行動パターンを若干強化した。
  • 移動中メッセージの「本だな」を「本棚」に漢字化した。
  • エンディング突入時(ラダトーム王に接触した時点)で、变化・レムオル状態を解除するようにした。また、灰ゾーマ撃破後魔王の爪痕に移動する際に2人目以降が变化・レムオル状態の場合にも解除するようにした。また、ED後ゲーム再開時に2人目以降のHPMPを全回復するようにした(従来は死者蘇生のみ)。
  • ギアガの大穴にフロアを追加し、奥にいる老人に話しかけると装飾品を2個装備できるようにした。また、これに伴い、ハードモードの場合のPCへの確率系呪文の成功率を大幅に上昇させた(ラリホー・マヌーサ等にかかりやすくなる)。
  • カザーブの夜墓場にでてくるガイコツにパーティの隊列の先頭を女にして話しかけると先頭のキャラの性格が「おとこまさり」に変わるようにした(一度だけ)。
  • AIのモンスター脅威値の算出時に上限を設定し、主にデバフ系の呪文を実行する戦闘行動を持つHPの高いボスモンスターの脅威値が以上に高くならないようにした。
  • 戦闘方針ウィンドウに「じょうたい」を追加し、パーティメンバーの状態異常状態が確認できるようにした。
  • 幸せの杖の仕様を変更し、与ダメージの一部を回復用のMPとして最大250まで貯められるようにした。貯めたMPは戦闘中に使用することで回復可能。移動中に使用すると溜まったMPがわかるようにした。一度使用すると貯めたMPは0になり、再度貯め直しになる。
  • オリハルコンの洞窟B2Fのかくとうパンサー戦(普通は戦闘不要)のターン終了時に逃げられることがわかるようなメッセージを表示するようにした。
  • ドラゴンの力の成長値、運の良さの最大値、成長値を上昇させ、グレイトドラゴンになったときの耐性を全般的に上昇させた。
  • ドラゴンのブレスに体力に応じた加算値を加算するようにした。加算値は全ブレス共通で体力/50 * X(こどもドラゴン=3、はぐれドラゴン=6、グレイトドラゴン=10)
  • ドラゴンのかみつきの仕様を変更し、メタル系以外に防御無視ダメージを与えるようにした。
  • プロトマジンガのふんばり、ふんばり+の発動率を変更した。
  • 歯車系のアイテムを鑑定したときのメッセージの改行位置を変更した。
  • グラコス、ネクロマンサー、ふうませき(赤)、マジックアーマー、キラーマジンガをver1.8.2以降ノーマルモードで倒すとモンスター図鑑に★マークが付かない問題を修正した。また、ver1.8.2、ver1.8.3のセーブデータをver1.8.4でロードするとこの問題を自動で補正するようにした。
  • すごろく開始時にゴールドパスを持っていない場合、所持しているすごろく券の枚数を表示するようにした。
  • 耐性アイテムに「耐毒、耐麻痺」を新設し、一部のアイテムに毒低減、麻痺低減機能を付与した。
  • 「賢者のマント」を名前を変え「不思議なマント」にした。レベル40以上の戦士・武闘家・僧侶・魔法使い・商人・遊び人・盗賊・賢者が装備するとそれぞれ特別な効果が発生するようにした。女キャラの光のドレスの対になる位置づけの装備品にした。
  • 一部攻撃呪文の賢さの加算分の基礎値を調整した。
  • ルーンスタッフにキアリクの効果を追加した。ポルトガのショップから排除し、固定数しか入手できないようにした。旧バージョンのセーブデータから引き継いだ場合は自動で袋に追加する(プロトマジンガの取り込みも考慮する)
  • ショップで袋の中身を個数指定してまとめ売りをできるようにした。所持個数以上の個数を指定した場合は、全部売却する。
  • 賢者のLv40での消費MP3/4を廃止した。また、不思議なマント装備時(Lv40以上)の特典を消費MP3/4にした。
  • プロトマジンガのたたきつけ、たたきつけ+のAIの計算式が間違っていたためにダメージを与えられないメタル系に実行してしまう問題を修正した。
  • 戦闘中キアリー系・キアリク系・警戒によるモンスターの先制を防いだ際にSEが発生するようにした。
  • すべての加減算が発生する戦闘行動について、行動説明ウィンドウの右下に加減算地を明示的に表示するようにした。
  • 通常の格闘場で、フロアの出入りをしないで別の組み合わせに再マッチメイクを行うようにした。
  • プロトマジンガがはやぶさの剣を盾として装備している場合に2回行動にならないようにした。
  • 遊び人が「ビックバン」「ジゴスパーク」を使って敵を倒したときに経験値が入らない問題を修正した。
  • 遊び人のモンスターの耐性弱体化行動が発動したときにエフェクトを付けた。色味がうまく調整できなかったのでとりあえずボミオスと同じ色にした。
  • ノーマルモードでDQ6からインポートしたモンスターの呪文エフェクト(グラコスのヒャダルコ、魔王の使いのバギクロス、メタルキングのベギラマ、ブースカのメラゾーマ・イオナズン、ダークドレアムのメラゾーマ)が発生していなかった問題を修正した。エフェクト発生の条件判断を戦闘行動IDで行っていたため、ノーマルモード用の弱い戦闘行動に差し替えていたこれらの行動が発生条件にマッチしなくなっていたことが原因。
  • モンスター図鑑の仕様を変更し、モンスター一覧画面でも学習情報の「★」をモンスター名の後ろに描画するようにした。
  • モンスター図鑑の仕様を変更し、雑魚モンスターについては同ページの半分を登録すると残りがシルエット表示され、出現地域のヒントが表示されるようにした。これにともない、ヒント表示できるモンスターの「????」は明るい白、できないモンスターの「????」は灰色で表示するようにした。
  • モンスター図鑑の出現地域のヒント表示をする都合上、ゼニスの城へのダンジョンを「天界への洞窟」、ルザミから見覚えのある村までのダンジョンを「アンゴラ隧道」、見覚えのある村からダークドレアムのいる祭壇までのダンジョンを「儀式の塔」という名前に変更した。フローミを使ったときのフロア名も変更した
  • 見覚えのある村の名前を「アンゴラ」に変更した(ルーラ選択先も名前が変わる)。また、村への入り口を宿屋の中から村の南口にマップを新設し、そこから出入りするように変えた。
■ 2020-02-16 ver1.8.3リリース
  • バラモスの間の移動単位を通常(半マス)に戻した。通行情報が半マスを前提に設定されているため、1マスにすると通行情報が壊れて?しまうため。
  • 第3すごろく場(ロマリアの北東)の格闘場の出現モンスターを地上までに制限するようにした。
■ 2019-12-20 ver1.8.2リリース
  • モンスター側から受ける呪文ダメージをオリジナル準拠に、一部モンスターの行動を差し替えた「ノーマルモード」を用意した(従来の設定が「ハードモード」という位置づけ)。ノーマルモードからハードモードへの変更は1回だけ可能。一度ハードモードを選択するとノーマルモードには戻せない。
  • はやわざのサーベルの攻撃力、連撃発生率を変更した。
  • 呪術師の2個目の選択呪文を記憶する機能をOFFにした。原因不明のフリーズが解消できないため。
  • 「いのちをだいじに」選択時にボス戦でより回復行動を選択するようにした。
  • ヒドラのドロップアイテム、しにがみのアイテムドロップ率を変更した。
  • はやわざのサーベルの連撃が発生していない場合(通常攻撃時)、まじんのオノの会心発生判定が起きていた問題を修正した。
  • プロトマジンガの「成長の歩み」をプロトマジンガを仲間にした後ルイーダの酒場2Fでも見れるようにした。
  • プロトマジンガの「成長の歩み」に登録する条件を一部変更し「取り込みできないアイテムは装備した時点で登録」とするようにした。
  • プロトマジンガの「取り込み」の仕様を変更し、ステータスカンスト、新規特技習得もない場合には「取り込み済み」扱いにできるようにした。取り込んだ状態扱いになるので装備はできなくなるが、アイテムはなくならない。
  • プロトマジンガの装備中に習得する特技が対象のアイテムの装備が外れても習得したままになっている問題を修正した。
  • アリアハン城下のNPC(入ってすぐ)の座標をずらし、ルイーダの酒場に向かう際に邪魔にならないようにした。
  • ドラゴン・プロトマジンガが鏡を覗き込んだときのメッセージを修正した。
  • プロトマジンガがアイテムを装備していない状態で呪いのアイテムを取り込もうとすると「呪われているので外せない」と言われて取り込めない問題を修正した。
  • プロトマジンガが理力の杖とはやぶさの剣を装備している場合に、追加攻撃発生時にMP切れになっていても攻撃が発生していた問題を修正した。
  • プロトマジンガがガイアのつるぎを装備していると追加攻撃が発生しない問題を修正した。また、ガイアのつるぎとはやぶさの剣を装備している場合にはやぶさの剣装備による2撃目発生時のメッセージが正しくない問題を修正した。
  • ピラミッド4Fの12個の宝箱に対してレミラーマ、盗賊の鼻が正しく動作しない問題を修正した。8MB化に伴うアドレス移動の作業漏れが原因。
  • バラモスのセリフ、アリアハンに出現したゾーマのセリフを変更した(台詞のみの修正)。
  • バラモスの間の移動速度が速すぎる問題を修正した。
  • ラーミアの移動速度を倍化した。
■ 2019-08-15 ver1.8.1リリース
  • バラモスの間追加イベントでイベント戦闘開始前にイベントを開始するか選べるようにした。
  • 複数攻撃対象武器を武器として装備できないプロトマジンガが「太陽の扇」を武器として装備できていたので盾装備に変更した。すでに武器として装備している場合は次回装備変更時から武器として装備できなくなる。
  • 勇者のイオラとライデインの習得順を入れ替え、ライデインの習得Lvを29に下げた。
  • プロトマジンガのホイミーマ、ベホイミーマの回復値を増やした。
  • プロトマジンガの取り込みリストにボツにしたアイテム「モヒカンのケ」が含まれていたので除外した。
  • プロトマジンガの「Gアタック」がバイキルト中に想定の2倍のダメージが発生していた問題を修正した。
  • プロトマジンガの「火炎斬り」のメラギラ系耐性に応じたダメージ部分の倍率を「弱点:2倍、耐性なし:1.5倍、弱耐性:1倍、強耐性:0.5倍、完全耐性:0倍」になるようにした(強耐性部分のみ変更)。
  • 呪術師の2つ目に選択した戦闘呪文の記憶の方法を変更した(原因不明のフリーズに対する対応)。
  • ガイアのつるぎの追加攻撃が発生する条件がMP8以上になっていたのでMP5以上に修正した。
  • ゾーマ打倒後にメルキド右下の寝ているNPCに話しかけてからEDを見たあと冒険を再開すると立ったままの状態になってしまう問題を修正した。
  • 太陽の扇の鑑定メッセージに「1グループが攻撃対象」の文言が抜けていた問題を修正した。
  • ゼニスの城への途中の見覚えのある村の格闘場のフロアのドロップアイテム(すごろくけん)を次のフロアに移動した。表示できる画像の上限に達しているため、アイテム入手時のアイコンが表示されない(多分)ため。
  • オルテガのかぶとに「大事なもの」チェックが入っていた問題を修正した。
  • 1.8.0で修正した「あなほりの際に固定パーティを対象から外す」修正の方法が間違っていたので再修正した。
  • トロル、バラモス、ゾーマ系のモンスターにダメージを与えた時の点滅間隔を遅らせるようにした変更を無効にするスイッチを用意した。
  • ピラミッド4Fの宝箱の中身を「アイテム拾得」と連動させるようにした。表面上は何も変わらない(ドキュメント作成上の都合)。
  • 見覚えのある村採石場に続くフロアのNPCグラフィックを変更した(見た目だけの変更)。
  • 幽霊船追加イベントのネクロマンサーのNPCグラフィックの演出を変更した(見た目だけの変更)。
  • 神竜の攻撃アニメーション、ブレスアニメーションが一部欠けている問題を修正した(見た目だけの変更)。
  • 大フォント「巡」を変更した(見た目だけの変更)。
  • 見覚えのある村宿屋のNPCを夜だけ変更した(見た目だけの変更)。
  • バハラタの理力の杖の効果を説明するNPCのセリフを変更し、MPがない場合の仕様(攻撃が発生しない)を説明させるようにした(台詞上だけの変更)。
  • ガイアのつるぎの詳細鑑定メッセージが実体と乖離していたので修正した(台詞上だけの変更)。
  • 見覚えのある村格闘場のマジックアーマーに透明時or変化の杖でモンスターに変身して話しかけたときのセリフを修正した(台詞上だけの変更)。
  • 幽霊船B1FのNPCのメッセージが幽霊船追加イベント後も変わらない問題を修正した(台詞上だけの変更)。
  • 8MB化の際にBG3ループアニメーションの実データの開始アドレスの移動作業が漏れていたために、アリアハンの実家等の煙、地底の湖B2Fの回復ポイント、ホビットのほこらの雪のループアニメーションが動作しなくなっていた問題を修正した(見た目だけの変更)。
■ 2019-05-17 ver1.8.0リリース
  • 以下の「はい/いいえ」選択画面の初期カーソル位置を「いいえ」になるようにした。決定ボタン連打しても安全なようにするための変更。
    1. 精霊の泉追加イベントで過去に行くか聞かれた場合
    2. 商人をバークに預ける場合
    3. メルキド追加イベントで戦闘開始前にガライに銀の竪琴を渡す場合
    4. ダークドレアム出現前
    5. 神竜戦前
    6. グランドラゴーン戦前
    7. 英雄指南6使用時、問いに答え始める前
  • AIデータにアクセスするインデックスを用意した。若干AI行動決定までの時間が短縮された(気がする)。
  • メルキド追加イベントでガライに話しかける際、銀の竪琴を見せるか選べるようにして、イベントを開始するか選べるようにした。
  • ラリホーやマヌーサなど確率系呪文・特技が失敗した時のメッセージを変更した。完全耐性持ちの場合には「無効化した」と表示し、それ以外の場合は「効かなかった(眠らなかった)」と表示するようにした。
  • 甘い息や毒の息など確率系の戦闘行動のメッセージが上記仕様から漏れていたので修正した。
  • イベント戦闘中に敵に対する毒の息が効かないように変更した。
  • バイキルト中のプロトマジンガの火炎斬りのダメージが4倍になっていた問題を修正した。また、火炎斬りのメラギラ耐性の倍率を下方修正した。
  • 呪術師の2つ目に選択した戦闘呪文を記憶できるようにした。
  • 「プロトマジンガ成長の歩み」に没アイテムの「鉄のそろばん」が含まれていたので除外した。
  • トロル、バラモス、ゾーマ系のモンスターにダメージを与えた時の点滅間隔を遅らせるようにした。FC版のようなイメージ(見た目だけの変更)。
  • メルキド追加イベント中のガライ、王者の剣強化イベント中の鍛冶デーモンなどのセリフ送りSEが話しかけたときのSEと異なっていた問題を修正した(見た目だけの変更)。
  • 「きんのかんむり」のメッセージ中の表記を「金のかんむり」に変更した(台詞のみの問題)。
  • ROM8MB化に伴うデータの場所の整理の続き行った。
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