改造

DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール10)

先日ちらっとふれたDQ3SFCEditorの追加機能でモンスター画像のスプライトの2枚目以降を表示する機能の実装を始めましたが、いままでそこそこ動いていると思い込んでいたスプライトのデコード部分のコードが全然不完全だったことがわかったのには...
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DQ3改造

どうでもいいこと

をつらつらと…。ぼちぼち手をつけているアレフガルド編の変更は、分量も多いですが、影響範囲が広いためどこから手をつけていいやらという状態で、セリフを変えるとか出現モンスターを変えるとかそういうことしかまだやってません。そろそろプログラムも手を...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール9)

さて、イベントの実装の続きです。 SR: $BF10D ロマリア東部の橋の修復失敗報告処理(新SR)0BF10DCOP goto $00FFE40BF10EJSL $CCE1D1SR: $0CE1D1 カウンタが2000になるまで待機0BF...
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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール8)

ちょっと間があいてしまいました。ようやく幽霊船編の変更が一通り終わったので余裕ができました。演出的にはまだ不満はありますが。さて、前回は中途半端なところで止まっていたので、今回は一気にイベントを実装してしまいたいと思います。 SR: $0B...
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DQ3 K.Mix 改造の進行状況2

すっかり更新のペースが鈍っていますが、一応作業は続けています。現在行っているのは「幽霊船の改造」なのですが、もともと「やる」なんてどこにも書いていないのに始めてしまい、細部のイメージが固まらないうちに作業を始めてしまったために、技術的な面だ...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール7)

さて、一連の変更の中でマップの追加と並んで一番時間をかけたイベントの実装を行います。ネタはだいたい揃っているので後はそれを組み合わせればいいわけですが、実はもう一山ありました。その説明はおいおいするとして、何をやりたいかというと「ロマリア王...
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