DQ3改造 DQ3 K.Mix 1.6.3リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。某氏にご指摘いただき、バグを修正しました。ご指摘いただきありがとうございました。基本的に1.6.2で変更したクリア時のセーブで、余計なフラグをONにしたまま保存してしまうという問題を修正し... 2015-07-05 6 DQ3改造
DQ6改造 DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点3 主に自分のメモ用。セーブデータ拡張、アイテム数拡張がメイン。アイテム拡張をしないまま地底魔城前までデバッグをしながらテストプレイをしたが、もう1回やり直すのがだるくなったのでテストプレイを中断し、アイテム拡張などの作業をやって最終形にしてか... 2015-07-01 0 DQ6改造
DQ6改造 DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点2 DQ6 Extendedの作成はモンスターレコードの上限を+256にする部分が一番厄介だったものの、サイズの大きいデータの移動は終わっており、残すは本丸のアイテムレコードの上限を+256にする部分以外はだいたい終わったりしています(ショップ... 2015-06-12 0 DQ6改造
DQ6改造 DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点 DQ6の改造は今のところ断片的なアイディアはあるものの、それほど思い入れもないせいかシステム面の変更以外はあまりやりたいことも思いつかないわけですが、現状DQ3のような拡張パッチもないためにちょっとしたメッセージの変更すらままならないという... 2015-05-20 4 DQ6改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 1.6.2リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。AIが力の盾を使った時に自分が回復しない問題と見覚えのある村のメニュー表示の問題(もともと進行上は問題なし)の修正のみです。変更量は大したことないので2週間位でrcをとって正式リリースにす... 2015-05-10 14 DQ3改造
DQ6改造 DQ6 呪文ダメージに賢さによる加算をする 久しぶりの質問回答コーナーです。お題は DQ6で呪文ダメージに賢さによる加算をする です。基本的にはDQ6はDQ3と同じ構成なので、ダメージ確定処理の補正処理中に処理を挟んでやればいいということになります。DQ6の戦闘部分の解析は全部終わっ... 2015-04-24 4 DQ6改造