DQ3改造 DQ3 固定文字列2バイト化対応1 固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのまま... 2017-07-07 0 DQ3改造DQ6改造
DQ3改造 DQ36での外字追加 今更になって「DQ3で意外と漢字が使えない」ということに気が付きました。当然ながらDQ3とDQ6では大フォント(移動中メッセージで使用される文字)のリストは違うのでDQ6にあるのにDQ3にはない(逆もまた然り)という文字はポツポツと存在しま... 2017-06-20 2 DQ3改造DQ6改造
DQ3改造 DQ3 氷の洞窟移植作業4 だいぶエントリの投下をサボってしまいました。最低でも月に3,4回のペースは守りたいところですが、ネタがないのと作業にかかりきりになるとどうしても疎かになってしまいます。 残ったグランドラゴーン戦まわりの実装をします。基本的には神竜戦まわりを... 2017-03-30 3 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業3 袋の中身にアクセスするSRを自作します。基本的にはオリジナルで存在しているSR: $090717などとやっていることは同じなのですが、用途を限定化し袋の中身のアクセス専用にすることで不要な処理を飛ばし高速化するというのが主目的です。今回のケ... 2017-02-05 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 氷の洞窟移植作業3 氷の洞窟、氷の神殿の戦闘背景は某氏からの指摘ですでにパッチに組み込まれていることがわかりました。 洞窟用の背景 神殿用の背景 どちらも既存の背景のパレットのみを変えただけですが、神殿の方はマップに合わせようとして凹凸のないのっぺりとしたもの... 2017-01-08 3 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ゾーマのアニメーション変更案2 最近はゾーマのモーション変更用のビットマップ編集作業しかやってないのですが、それも行き詰まってきていて、現状いい方向に向かっているのか判断ができないという状態に陥ってしまっていたので気晴らしに「実際に作ったモーションに差し替えて戦闘してみた... 2017-01-03 8 DQ3改造