DQ3改造

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DQ3 K.Mix AI調整

某氏より度々、「ボス戦でのAIの挙動がおかしい」という指摘を頂いていましたが、今回再現データを頂いているので調べてみることにしました。 現象再現 もともとDQのAIなんて「ボス戦では到底使い物にならない」という認識でしかなかったので「ボス戦...
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DQ3 K.Mix 灰ゾーマバランス調整

次期バージョンのテストプレイを進めて灰ゾーマまでやってきたのですが、ハードモードでは確率系の成功率が軒並み高くなっているのでかなり苦戦しました。今までやったことはなかったのですが、「過度にドーピングしないでの勝率はどのくらいなのだろうか」と...
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DQ3改造

DQ3 運の良さの成功率補正式調査

現在装飾品2個化の実装作業が終わり、テストプレイをやっていますが、一番影響があると思われる運の良さによる確率系呪文の成功率の補正について再度見直してみることにしました。 オリジナルでの仕様は以下のようになっているようです。 【うんのよさ】 ...
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DQ3改造

DQ3 現在作業中の変更

ここ最近更新をサボっていますが、数ヶ月前からこんなことに手を付けています。見たらわかると思いますが「装飾品2個化」です。他に投下できるネタもないので作業途中でネタバレします。毎日作業しているわけでもないのでww、作業進行度は非常に遅いですw...
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DQ3 K.Mix 1.8.3リリース

バラモスの間での移動単位を1マス(通常ダンジョン等では半マス)にした影響で、一部の壁が通行可能な状態になっていた問題などを修正しました。不具合修正のための緊急リリース扱いです。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ3 K.Mix 1.8.2リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。公開前に裏でカウントアップしていたため、rc5からの公開になります。ここしばらく作業していないせいで、変更履歴をリストアップするのが面倒くさくて延び延びになっていたので、先にモノをリリース...
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