DQ3改造

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DQ3 K.Mix 1.8.5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。不思議なマントを装備した武闘家がパーティアタック(混乱含む)を行った場合にフリーズする問題を修正しました。他細かい修正を行っています。ご指摘ありがとうございました。 今回、フリーズ時のデー...
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DQ3 K.Mix 狙われの腕輪仕様

ver1.7.0で追加した「狙われの腕輪」ですが、HPの高いキャラに装備させると疑似タンク的な性格をキャラに持たせられるので自分でもそこそこ気に入っているアイテムです。データセンターには単に「敵に狙われやすくなる」としか書いていませんが(ス...
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DQ3 K.Mix AI調整

某氏より度々、「ボス戦でのAIの挙動がおかしい」という指摘を頂いていましたが、今回再現データを頂いているので調べてみることにしました。 現象再現もともとDQのAIなんて「ボス戦では到底使い物にならない」という認識でしかなかったので「ボス戦で...
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DQ3 K.Mix 灰ゾーマバランス調整

次期バージョンのテストプレイを進めて灰ゾーマまでやってきたのですが、ハードモードでは確率系の成功率が軒並み高くなっているのでかなり苦戦しました。今までやったことはなかったのですが、「過度にドーピングしないでの勝率はどのくらいなのだろうか」と...
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DQ3 運の良さの成功率補正式調査

現在装飾品2個化の実装作業が終わり、テストプレイをやっていますが、一番影響があると思われる運の良さによる確率系呪文の成功率の補正について再度見直してみることにしました。 オリジナルでの仕様は以下のようになっているようです。【うんのよさ】 -...
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DQ3 現在作業中の変更

ここ最近更新をサボっていますが、数ヶ月前からこんなことに手を付けています。見たらわかると思いますが「装飾品2個化」です。他に投下できるネタもないので作業途中でネタバレします。毎日作業しているわけでもないのでww、作業進行度は非常に遅いですw...
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