DQ3改造

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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール7)

さて、一連の変更の中でマップの追加と並んで一番時間をかけたイベントの実装を行います。ネタはだいたい揃っているので後はそれを組み合わせればいいわけですが、実はもう一山ありました。その説明はおいおいするとして、何をやりたいかというと「ロマリア王...
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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール6)

先日書いた「タンスを開けるとグラフィックがおかしくなるバグ」は単なる設定ミス(ケアレスミス)でした。お騒がせしてすいません。さて、世間様はDQ9発売で沸いているようですが、DS未所持+DQ9買う気なしなので、改造作業には何の影響もありません...
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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール5)

さて、マップの準備は出来たので、あとはフラグ立ての追加処理とイベントの実装だけです。まずはイベントの流れを決めます。 金の冠返却後、いったんロマリア王に即位(最低1回は避けられないと思いますが正しいですか?) 王位返却後にロマリア王に話すと...
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DQ3 K.Mix 改造の進行状況1

6/28現在、ようやく2つ目のストーリー変更が終わりました。やってることはフラグいじりだけのはずなのですが、マップ変更やらイベント実装やらでかなり時間がかかりました。特にイベントの実装は動作がまるでわかっていなかったこともあり解析も必要だっ...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール4)

前回デフォルトのフィールドマップを新しいパーツにするところまで作業しましたが、次に「フラグに応じたフィールドマップの差替え」を実装します。この実装自体はオリジナルのDQ3でも浅瀬の祠(最後の鍵のある祠)とかネクロゴンド近くの火山などでもすで...
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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール3)

前回の作業で一応新しいマップパーツを2個追加する余裕が出来ました。1つのマップパーツは16x16なのでSnes4bpps(8x8)4つから構成されることになります。というわけで、今回は画像を追加し、マップに適用する部分の作業を行うことにしま...
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