DQ3改造

DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.0.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。リリースして2日で4回目のバージョンアップということで、もうちょっと何とかならんのかよ、とお恥ずかしい限りです。言い訳じみたことを書くとこれでも結構バグはテストプレイで潰したんですが…。そ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.0.0リリース

ようやくリリースの運びとなりました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。Rommap.xmlなどについては一段落して*1落ち着いてから公開することにします。バグ、バランス等の不具合や感想についてはメールをいただくか、バイナリ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.0.0リリース予定

出す出すと言っていた自称最終版(v1.0.0)ですが、ようやくリリースのめどが立ちました。今回は3月末から遅くとも4月の第1週末とします。なんだかんだで前回のリリースから2年以上たってしまい、お待たせしてすいませんという気持ちがまず先に立ち...
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DQ3改造

DQ3 職業略称に濁音・半濁音の文字を使用する

HPMPウィンドウに職業の略称が出るのはDQ9を除いてDQ3とFC版DQ4くらいなものなのですが(多分)、DQ3では固定長データ「職業」の武闘家の職業略称が「ぞ」になっています。なぜそうなっているのかあまり気にかけていなかったのですが、職業...
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DQ3改造

DQ3/6 DQ6のBGMをDQ3にインポートする(逆も可)

画像だけインポートしてあるあの御方をだそうと思い、「BGMも合わせたいよなあ」ということでDQ6のボス戦BGM(ID:#$13)をそっくり抜いてDQ3に移植したのですが、さすがにそれだけでうまくいくほど甘く無いということで以下のようになりま...
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DQ3 固定長データ「モンスター」のフィールドの有効活用の調査

実のところ改造作業は一応プチプチと継続中ではあるものの、このサイトの更新ネタとして特に取り上げるネタもなく、断続更新に移行中なわけですが*1、最近「移動呪文」「戦闘呪文」のレコードサイズを増やす作業をしたりと、「横幅(レコードサイズ)が足り...
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