解析 一覧

DQ6戦闘部分解説11

各コマンド入力の詳細部分の続きです。今回は「とくぎ」「じゅもん」の表面部分まで。

dq戦闘画面4

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DQ6戦闘部分解説10

今回は各コマンド入力の詳細部分です。まずは一番単純な「こうげき」です。

dq6戦闘画面3

  • SR:$0239C8 戦闘コマンド処理1人分_攻撃
0239C8LDA #$0042A=#$0042戦闘行動「こうげき」
0239CBSTA $258D$258D=A
0239CEJSR $3AA5SR: $023AA5行動対象情報セット
0239D1RTSreturn

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DQ6戦闘部分解説9

相当サボっていますがとりあえずあまりネタを考えるのに頭を使わなくていいところから作業をしていきます。というわけで前回の続き、戦闘コマンド入力「たたかう」を見ていきます。

dq6戦闘画面

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DQ3モンスター側のターゲッティング処理

さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。
https://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-012/

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DQ6ルイーダ熟練度表示バグの解析(完全版)

以前下記のエントリで不完全に直したつもりになっていましたが、改めて調査をして原因がわかりました。

https://retrogamehackers.net/reply-010/

結論から言うと前回の修正は直した「気」になっていただけで正しい変更法ではありませんでした。改めて不具合の内容については下記の動画を見てください。

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