解析 一覧

DQ3 あなほりバグとあなほりの解析

DQ3 K.Mixのバグ指摘で「ゾーマの城B2F(方向変更パネルがたくさんあるフロア)であなほりをすると出現するモンスターがドロップしない毒消し草が拾える」という指摘を受け、内心「えー」と思ったものの、よく調べたらオリジナルから存在するバグでした。今回はこれをネタにしつつ、個人的にはろくに使ったことのないあなほりという特技の中身を見ていきます。

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SFCGENEditor 1.3.8リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。グラディウスⅢ(SFC版)に対応するための細かい変更だけです。また、readmeをオンライン化しました。完全に移植できていないのでちょこちょこ編集していきます。

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DQ3戦闘部分解説10-4

今回はルーレットで選択された戦闘行動を実行するかの判断をどうやっているか見ていきます。

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DQ3戦闘部分解説10-3

前回からの続きです。各行動パターン(均等・坂・崖・ローテ)に従って行動決定SRがコールされます。


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DQ3戦闘部分解説10-2

最近「ゾーマはなぜ波動を1ターン2連発するのか」という問題について真面目に向き合う必要に迫られ、モンスターの戦闘行動決定(ターゲットではなく行動自体の決定方法)の解説が抜けていた事に気が付きました。(「今回はモンスター戦闘行動決定部分を詳しく見ていきます」とか書いてるくせに肝心の部分が抜けてて自分でも失笑を禁じ得なかった)というわけで抜けていた部分の解説を後から差し込むことにします。

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